Рейтинг арены

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пользовательский интерфейс арены в Pre-alpha.[1]

Система рейтинга арены записывает прогресс игрока в течение PvP-сезонов на основе соотношения его побед и поражений на арене.[2][3]

  • По результатам игр на арене можно получать титулы.[4]
  • Остальные награды будут раскрыты позднее.[5]
  • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не находятся в разработке.[4]

Арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[2][7]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[2]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[3]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[8]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[2][3]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[5]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[4]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[4]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[9][4]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[10]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[11]

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[2][12]

PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[13][14]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[14]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[16]Steven Sharif

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[17]

  • Количество успешных оборон при осадах.[17]
  • Количество успешных осадных штурмов.[17]
  • Количество PvP-убийств.[18][17]
  • Количество смертей в PvP.[18]
  • Очки за участие в рейдах.[17]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[17]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[17]Steven Sharif

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[19][20]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[20]Steven Sharif

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[21]

Арены военных узлов

Мэры военных узлов избираются из числа граждан посредством битвы до последнего выжившего (в стиле гладиаторской арены).[23][9][4]

  • В настоящий момент рассматривается идея о том, чтобы игроки создавали «чемпиона», которого они будут выставлять на арену, вместо того, чтобы выставлять туда своих обычных персонажей. Этих чемпионов можно снарядить предметами и навыками, полученными из заданий, а также материалами и золотом, чтобы сделать их ещё сильнее.[24]
  • Причина, по которой рассматривается идея с чемпионами — игра не сбалансирована для PvP 1 на 1. Использование системы чемпионов привнесёт больше уравнивания.[24]
  • Бои на арене будут проходить в отдельных инстансах, но за ходом боя можно будет наблюдать через специальный интерфейс.[11]
  • Победитель не сможет передать права управления другому игроку.[25]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[10]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[26]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[27]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[27]Jeffrey Bard

Киберспорт

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Киберспорт не является основным направлением, но игра естественным образом будет двигаться в этом направлении, если игровой процесс будет захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным. [28]

Если мы сделаем игровой процесс захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным, то, естественно, он будет двигаться в этом направлении; и тогда мы найдем возможность поддерживать его впоследствии .[28]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2017-08-23 (16:44).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  3. 3.0 3.1 3.2 partysize.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  5. 5.0 5.1 arena rewards.png
  6. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  7. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  9. 9.0 9.1 gladiators.jpg
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  13. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  15. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  18. 18.0 18.1 steven-pvp-metrics.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  21. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  23. Интервью, 2020-07-19 (26:54).
  24. 24.0 24.1 Интервью, 2020-03-27 (09:05).
  25. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:17:20).
  26. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).