Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[1][2] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[3]
- Получение сырья:[4]
- Использование профессии собирателя.[4]
- Убивая мобов и боссов.[5][4]
- От переработки оружия или доспехов.[4]
- Приобретая их у других игроков.[4]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[2]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[2]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[7] – Steven Sharif
Artisan progression
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[8] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[9][10][11][12]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[9][12][13]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[12] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[16] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[17]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[18]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[3]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [19]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[18] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[11] – Steven Sharif
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[20]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[21][22][23]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[24]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[25]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[22] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[22]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[22]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[22]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[23] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[26][27]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[26]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[27]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[23]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[23] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[28]
- A notable exception to this is Royal mounts.[29]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[28] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[30]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑
- ↑ 14.0 14.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).