Banking

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[1]

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[4][5][6]

Warehouses

Warehouses are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[9][10][5][3][11][12]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[31][32][33]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[37][38][39][40]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[39]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[38]Steven Sharif

Buying and selling

Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[45]

Киоски игроков Личные магазины Аукционные дома
Стоимость
  • Покупка сертификата о размещении.[48][49][50]
  • Плата за листинг.[51]
Расположение
Присутствие игрока
  • Сопровождающий NPC прикрепляется за киоском. Персонаж не обязательно должен быть в сети или в киоске.[19][46][47]
  • Игрок должен быть в сети и находиться в магазине.[19][47]
N/A
Хранилище
Реклама
PvP
  • Игроки не могут быть атакованы или ограблены, если они занимают игровое поле в пределах узла.[49]
  • Материальные потери могут возникнуть, если склад узла будет разрушен во время осады узла.[11][12][24][25]
  • Игроки могут быть убиты, заниMay свой личный магазин, и могут понести материальные убытки из-за обычных штрафов за смерть.[25]
Н/Д

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[56]Steven Sharif

Gear binding

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[59]

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[60]Steven Sharif

Theft

There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[62][63]

  • There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[62][64]

That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[64]Steven Sharif

  • Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[49]

There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[63]Steven Sharif

Системы безопасности

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[41][42][43][44]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[41][44]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[41]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[44]

Система депонирования

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[65]

Смотрите также

Ссылки

  1. Npc vending.jpg
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  4. 4.0 4.1 Видео, 2023-06-30 (19:20).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2018-12-06 (20:30).
  6. Видео, 2020-05-31 (47:32).
  7. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  8. 8.0 8.1 Видео, 2023-08-31 (25:00).
  9. Blog: Development Update with Village Node.
  10. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  13. steven-cargo.png
  14. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:57).
  15. steven-completed-items2.png
  16. steven-completed-items.png
  17. Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  18. 18.0 18.1 steven-siege-warehouses.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  20. Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  21. Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
  22. Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  23. Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  24. 24.0 24.1 siege spoils.png
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  29. 29.0 29.1 personal caravan launch points.png
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  33. Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
  34. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
  36. steven-personal-storage-access.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
  38. 38.0 38.1 38.2 steven-rmt.png
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  40. Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  43. 43.0 43.1 Massively OP, 2017-06-1
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  45. 45.0 45.1 45.2 steven-player-stalls-shops.png
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
  47. 47.0 47.1 47.2 steven-player-stalls-shops-online.png
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
  50. 50.0 50.1 50.2 steven-player-shops-placement.png
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
  52. Интервью, 2020-07-08 (55:05).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  54. 54.0 54.1 54.2 steven-ah-purchases.png
  55. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
  57. Видео, 2018-09-06 (3:53).
  58. Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
  59. Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
  60. 60.0 60.1 60.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
  61. Интервью, 2020-07-18 (52:57).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
  63. 63.0 63.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  64. 64.0 64.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
  65. 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).