Banking
Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[1]
- Банковские операции между персонажами , скорее всего, будут ограничены Мебелью и завершенными предметами.[2]
- Способность склада может позволить игроку передавать нематериальные товары между альтернативными персонажами. Это не относится к ресурсам, материалам или чему-либо, что зависит от системы караванов.[3]
Storage
Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[4][5][6]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide basic storage for materials needed to construct freehold buildings.[7]
Warehouses
Warehouses are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[9][10][5][3][11][12]
- Cargo for shipment by caravan is stored at the caravansary not in a player's inventory. Stored cargo is visible via the warehouse UI.[13][14]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[15][16][17]
- Gatherables and materials may only be accessed in the warehouse location they were deposited in.[18]
- Requisition agents for mayoral buy orders are located at node warehouses.[8]
- Players are prohibited from moving gatherables, materials, and commodities in sealed crates out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[18][19][20][12]
- A portion of all gatherables and materials that were stored in successfully sieged nodes become lootable.[21][22][23][11][12][24]
- Whole items (crafted items) are not vulnerable to loss during node sieges.[25]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[26][27][28]
- Киоски игроков are linked to that player's warehouse.[25]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including warehouses).[29]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[31][32][33]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[32]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[32]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[32]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[31][34][35][2]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[35][36]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[31]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[12]
- Gatherables and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[11]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[26][27][28]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[29]
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[37][38][39][40]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[39] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[26][27][28]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[38] – Steven Sharif
Buying and selling
Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[45]
Киоски игроков | Личные магазины | Аукционные дома | |
---|---|---|---|
Стоимость |
| ||
Расположение |
|
|
|
Присутствие игрока | N/A | ||
Хранилище |
|
| |
Реклама |
|
|
|
PvP |
|
Н/Д |
Mailing items
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[56][57][58]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[54]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[56]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[56]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[56] – Steven Sharif
Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[59]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[60]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[61]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[60]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[60] – Steven Sharif
Theft
There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[62][63]
- There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[62][64]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[64] – Steven Sharif
- Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[49]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[63] – Steven Sharif
Системы безопасности
Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[41][42][43][44]
- Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[41][44]
- Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[41] – Steven Sharif
- Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[44]
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[65]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[65]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ 4.0 4.1 Видео, 2023-06-30 (19:20).
- ↑ 5.0 5.1 Интервью, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 8.0 8.1 Видео, 2023-08-31 (25:00).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:57).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 38.0 38.1 38.2
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ 43.0 43.1 Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 45.0 45.1 45.2
- ↑ 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 47.0 47.1 47.2
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 50.0 50.1 50.2
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 54.0 54.1 54.2
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Видео, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (50:16).
- ↑ Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 62.0 62.1 Интервью, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 63.0 63.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 64.0 64.1 Интервью, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).