Поля боя в открытом мире

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Battlegrounds»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[1]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14]Steven Sharif

Осады

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[15]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[16]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[16] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[17]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[17]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![14]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[18]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[13]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[19]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[20]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[21]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[25][26][27][28]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[18]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[5]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[18]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[29]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[29][30]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[29][30]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[30][31]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[29][30]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[30][31]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[32]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[33]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[30]Steven Sharif

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[34]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[35]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[36]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[35]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[37][38][39]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[37]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[40][41]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[42]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[37]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[11][12] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[43]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[11]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[11][12][43]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[11][43]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[43]Steven Sharif

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[11][12] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[43]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[11]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[11][43]

PvP в море

Канониры оружейных платформ корабля смогут начать морское PvP-сражение против других кораблей в следующих трёх случаях:[48]

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[49]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[50]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[51]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[51]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[52]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[49]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  6. 6.0 6.1 steven-siege-zone.png
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  8. 8.0 8.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  9. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  10. MMOGames interview, January 2017
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  14. 14.0 14.1 Видео, 2017-04-30 (5:31).
  15. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  16. 16.0 16.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  17. 17.0 17.1 A reactive world - Nodes.
  18. 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  19. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  20. About Ashes of Creation.
  21. 21.0 21.1 castle nodes.png
  22. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  23. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  24. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  25. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  26. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  27. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  28. castle-siege-scale.png
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  32. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  33. castle-taxes5.png
  34. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  36. caravan zone.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  38. caravan UI.png
  39. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  42. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  44. 44.0 44.1 flagging.jpg
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  46. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  47. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:06:41).
  49. 49.0 49.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  50. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  51. 51.0 51.1 steven-wars-prime-time.png
  52. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).