Fast travel

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fast travel is limited in Ashes of Creation. None of these fast travel methods allow transportation of gatherables or materials.[1][2]

There is very little teleportation in the world. Some of that does get unlocked through metropolises of a certain type. Additionally there are mounts that are faster travel and there are services that are fast travel between nodes.[3]Steven Sharif

Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and flying automated creatures that connect certain nodes.[7]

Family summon

Skill Icon Base skill
Family summon Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[11][12] Players cannot be summoned in the following cases:
This will be tested in Alpha-2.[15]

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[16]Steven Sharif

Travel objective Running.[17] Mounted.[17]
From one end of a Метрополис (стадия 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

Faster travel

Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[18][19][5][7]

There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[7]Steven Sharif

Scientific node superpower

Scientific nodes that have reached Метрополис (стадия 6) unlock teleportation within their vassal network, which can extend across seas, and also include islands.[1][4][3]

  • If there are multiple scientific metropolises, then an airship will provide faster travel between those scientific metropolises for citizens of those nodes and their vassal nodes, so long as the metropolises are not at war.[9]
  • Previously this was stated to be limited to citizens of metropolis scientific nodes regardless of the stage of the vassal node, so long as the vassal node is not at war.[9]
This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[9]

Public transportation

There are multiple types of public transportation services where players can go AFK and be driven somewhere.[6][8]

One of the nodes has the idea of an airship that can go from node to node and I'm certain that we will have harbors that do similar things with other node types... It might be something that could be player-driven... We're sure to have a taxi system where you load up a couple people and you drive them somewhere while you AFK.[6]Jeffrey Bard

Player movement

  • Sprinting will consume a percentage of a character's mana pool. Sprinting will not be permitted while in combat.[21]
    • A sprinting/dash skill with a cooldown was confirmed to be part of a class kit.[22]
I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[21]Steven Sharif
  • There is a toggleable walk/run (autorun) capability.[23]
  • There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics.[3]

Family summon

Skill Icon Base skill
Family summon Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[11][12] Players cannot be summoned in the following cases:
This will be tested in Alpha-2.[15]

Зерги

На каждую игру должна быть контригра. Мы часто видим, как осады замков превращаются в фестивали зергов, что не отражает эпические сражения, которые мы хотели бы видеть в Ashes of Creation. Одним из наших основных принципов является то, что выбор имеет значение[28], и это также относится к тактике и стратегии. Хорошо сформулированный план битвы должен преобладать над статами и телами. Зергом, как правило, будет трудно выиграть, и ему можно будет противостоять с помощью осадных орудий, ловушек и другими приемами на поле боя»[29]

Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[30]

Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [31] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[32]

  • Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[32] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.

[31]

  • Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[32]
  • Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[33]

Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [33]Steven Sharif

Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[34]

Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[34]Steven Sharif

Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[35]

Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[35]Steven Sharif

Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[36]

  • Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[36]

Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[36]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 steven-stream-clarifications-august-2022.png
  2. caravan zerg.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2018-05-04 (51:57).
  4. 4.0 4.1 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:06:42).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (45:30).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (50:52).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  10. Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
  12. 12.0 12.1 Подкаст, 2020-07-26 (1:34:47).
  13. 13.0 13.1 Подкаст, 2020-07-26 (1:32:15).
  14. 14.0 14.1 steven-family-summon.png
  15. 15.0 15.1 steven-family-summon-2.png
  16. Прямая трансляция, 2022-08-26 (57:28).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (53:26).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2022-10-14 (45:31).
  19. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
  20. Видео, 2017-05-25 (0:02).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:29).
  22. Reddit - Developer response to unique ability visuals.
  23. autorun.jpg
  24. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:35:38).
  25. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
  26. Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
  27. Видео, 2021-12-23 (7:05).
  28. pillars-confusion.png
  29. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  30. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
  32. 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
  34. 34.0 34.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
  35. 35.0 35.1 Интервью, 2018-08-08 (11:52).
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).