Guild leaders

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Guild officers»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Kings and Queens.[2]

Guild leadership tools

The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[4][5][6]

The idea behind guild permissions for freeholds, is that within guilds there will be micro-structures of battallions etc. If we end up allowing guild permissions for freeholds it will likely only apply to the other members within the guild's micro-structure.[9]Steven Sharif
For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[7]Steven Sharif

Guild benefits

Guild benefits that are being considered by the developers:[5]

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[15][16][17][18]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[18]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[19]
  • This system is subject to change during testing.[19]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[16]Steven Sharif

Прокачка гильдий

Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[20]

Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[20][22]

  • Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[20]
  • Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[20]
    • Это применимо к гильдиям, которые пошли по пути отличному от увеличения количества участников.[20]
    • Выгода для членов гильдии обладающих рангами офицера или рыцаря.[20]

Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[20][23]

  • Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[24]
  • Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[23]

При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[20]Steven Sharif

Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[20]Джеффри Бард

Gear enhancements

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[25][26]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[26]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[12]Steven Sharif

Guild membership

A character may only be a member of a single guild.[29]

  • Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.[29]
    • Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[29]
  • A guild may only have a single guild leader.[30]
    • Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[31]
  • Guild masters can issue payouts to guild members.[32]

Guild invites

Characters may be invited to join a guild from anywhere on Верра.[33]

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[34]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[34]Steven Sharif

Guild halls

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[35]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[36]

Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[36]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[37]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[38]
    • A barony can only have a single guild hall.[38]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[39][40]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[39]Steven Sharif
  • Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[41][37][42][41]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[43]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[44]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild freeholds

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Benefits

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[48]

Guild castles

Guild castle Alpha-1 early preview.[49]

With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[50]

Sword 01 - with logos.png

Five guild castles exist in Ashes of Creation.[51][50][52]

While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[51]Steven Sharif
These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[50]

Benefits

Концепт-арт замка гильдии.[50]

По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[49]Steven Sharif

Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[49][66]

  • Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[49]

Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[67]Steven Sharif

Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[49][67][68]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[69]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[70]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[52]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[74][75][76][77]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[78]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[56]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[78]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[79]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[79][63]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[79][63]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[63][80]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[79][63]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[63][80]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[81]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[82]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[63]Steven Sharif

Alpha-1 castle sieges

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[83]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[84]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[86][59]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[84]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[84]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[84]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[84]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[84]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[84]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[84]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[84]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[57][58][56]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [57]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[86]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [86]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[59]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2021-05-28 (3:41).
  2. Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  3. steven-kings-and-mayors.png
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2023-07-09 (1:52:20).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 Прямая трансляция, 2017-05-05 (31:08).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Прямая трансляция, 2017-05-19 (19:23).
  7. 7.0 7.1 Подкаст, 2020-11-15 (52:50).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:24:16).
  9. 9.0 9.1 9.2 Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:06:14).
  11. 11.0 11.1 11.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
  14. Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
  15. Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
  17. wyrmlings1.png
  18. 18.0 18.1 wyrmlings2.png
  19. 19.0 19.1 wyrmlings3.png
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
  21. 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
  22. guild size.jpg
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
  24. Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
  25. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  27. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  28. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  29. 29.0 29.1 29.2 Подкаст, 2017-05-05 (47:20).
  30. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
  32. guild payout1.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:06:43).
  35. Summer Leader of Men.png
  36. 36.0 36.1 kickstarter guild halls.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
  38. 38.0 38.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  39. 39.0 39.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
  40. steven-guild-hall-purchases.png
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
  42. Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
  43. steven-guild-hall-barony.png
  44. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
  45. 45.0 45.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
  46. kickstarter fortress.png
  47. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 49.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  51. 51.0 51.1 51.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  52. 52.0 52.1 52.2 castle nodes.png
  53. Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  54. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  55. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 steven-siege-zone.png
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого
  60. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  61. steven-island-castle.png
  62. 62.0 62.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 63.5 63.6 63.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  64. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  65. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
  66. Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
  67. 67.0 67.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
  69. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  70. About Ashes of Creation.
  71. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  72. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  73. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  74. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  75. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  76. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  77. castle-siege-scale.png
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  81. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  82. castle-taxes5.png
  83. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 84.5 84.6 84.7 84.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  85. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).