System requirements

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стресс-тестирование Alpha-1, 2021-03-17 г.[1]

Забавная история; Итак, вчера, когда мы проводили стресс-тестирование с нашими тестировщиками NDA, я случайно вызвал 5 тысяч медведей вокруг наших нескольких сотен игроков. Но эй, он не разбился! Можете ли вы найти здесь лейтенанта Тоста? [1]Steven Sharif

Это полностью действующие NPC. У них есть деревья поведения, у них есть доски ИИ; вы знаете, что они функционируют как NPC; и, к моему удивлению, ко всеобщему удивлению, сервер справился с этим довольно хорошо: 5000 сущностей в очень плотной области.[2]Steven Sharif

Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[3] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[4][5]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 6 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Рекомендуемые характеристики.[3]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 16 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[6]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[7]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[7]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[8]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[7]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[9]
  • Размытие будет отключаемым.[10]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[7]

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 прохождение.[11]

Компания Lumen проделала огромную работу, действительно оживив эту область. Как вы можете видеть, свет отражается от поверхностей и падает на остальную часть пещеры... Мне нравится, что вы также можете видеть детали в костюме и ткани, которые у нас есть сейчас.[11]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 — графический движок для Ashes of Creation.[11][12] Изначально игра была разработана на Unreal Engine 4.[13] Переход на UE5 потребовал некоторой предварительной работы, но в долгосрочной перспективе будет проще сделать это на альфа-фазе игры, а не ближе к релизу или после релиза.[14][15]

  • Unreal Engine 5 обеспечивает улучшенные формы передвижения/анимации (изменение движения), такие как приседание, наклон и мантия.[16][17]

Что это дает, на мой взгляд, как человека, который любит PvP, так это добавляет дополнительную динамику к тому, что возможно от вашего противника или от вас. Знаешь, если есть уступ, и спрыгивание с этого уступа нанесет мне много урона, когда я упаду на землю, и это поставит меня в невыгодное положение, может быть, у меня есть возможность спрыгнуть с уступа в какой-то момент. где я могу забраться на край утеса или что-то в этом роде. Теперь компромисс в том, что я не смогу использовать свои навыки, пока я в мантии. Я не смогу легко среагировать, но сам по себе урон от падения мне не понадобился. Или если есть препятствие, и вы знаете, что я собираюсь значительно снизить скорость, чтобы я мог присесть и пройти его, и теперь у меня есть эффективная линия обзора, которая была затруднена в результате этого решения. Я думаю, что это добавляет интересные элементы на поле битвы, и ключ здесь в том, чтобы убедиться, что это не громоздко - что это не кажется противоположным ходу боя.[16]Steven Sharif

  • Unreal Engine 5 Lumen обеспечивает улучшенное глобальное освещение, а Nanite обеспечивает повышенную графическую точность в игре (без чрезмерных накладных расходов).[18][19][20][14]

Nanite предлагает нам действительно совершенно новый подход к рендерингу и художественным процессам. Теперь мы можем визуализировать больше актеров с чрезвычайно высокой детализацией, избавляя при этом от необходимости запекать текстуры карты нормалей. Для художников, по сути, это означает, что они могут импортировать высококачественные скульптурные сетки непосредственно в Unreal 5, не уменьшая количество полигонов, делая рабочий процесс более эффективным и одновременно улучшая качество искусства.[21]Steven Sharif

Lumen собирается значительно улучшить визуальную точность и производительность игры за счет сокращения работы и усилий, требуемых командой художников, что сделает Ashes of Creation намного красивее, чем в UE4.[18]Steven Sharif

  • Функции Unreal Engine 5 (такие как разделы мира и один файл на актера) значительно упрощают совместную работу нескольких разработчиков.[14]
    • Разделы мира также позволяют картам Unreal Engine 5 превышать ограничения размера карты UE4 (~ 20 квадратных километров).[14]

В: Как это обновление до UE5 повлияет на сроки выпуска Ashes of Creation?[14]

О: Хотя UE4 — отличный движок, есть определенные направления и технологические усилия, которые Epic делает для UE5, которые не обязательно будут поддерживаться UE4; и мы хотим убедиться, что, учитывая продолжительность жизни Ashes и то, как долго мы намерены продолжать эту MMO, что, когда мы приняли это решение на раннем этапе процесса разработки, мы не собирались усугублять количество усилий, которые потребуются для перехода позже в течение срока службы или после запуска.[14]Steven Sharif

В Ashes of Creation используется специальный движок Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для обеспечения массовых сражений в открытом мире: таких как PvP, Осады узлов, осады замков, подземелья и мировые боссы.[22]

  • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые экземпляры серверов, чтобы обеспечить плотность игроков по всему миру.[23]

Одна из самых важных вещей в Epic Games как создателях Unreal Engine — это то, как они предоставили разработчикам доступ к исходному коду. Возможность сделать это делает двигатель очень универсальным.[24]Steven Sharif

  • Обновление до Unreal Engine 5 — это прежде всего изменение внешнего интерфейса игры. Пользовательский внутренний сетевой код остается практически неизменным.[25]

В октябре и ноябре, именно тогда McP и инженеры начали выполнять базовую миграцию нашей пользовательской кодовой базы в UE5, чтобы увидеть, где были какие-либо серьезные проблемы. Самое замечательное в UE5 заключается в том, что он в основном сосредоточен на обновлении средства визуализации, предоставляя доступ к глобальному освещению Nanite и Lumen — это большие компоненты. Есть и другие замечательные аспекты, но на самом деле это внешнее изменение, и оно не влияет на наш сетевой уровень. Это не влияет на наш внутренний код.[25]Steven Sharif

  • С 2020-01-24 года все команды перешли на Unreal Engine 5.[26]

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[27][28]

В: Затронет ли обновление до UE5 поддерживаемые системы? Многие пользователи Linux задаются вопросом.[27]

A: It's something that we'll evaluate in the future. I haven't ruled it out necessarily- would see how much work it would take to do that, but really like less than one percent of the player base is using Linux.[27]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 steven-a1-stress-test.png
  2. Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
  3. 3.0 3.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
  6. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  8. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  9. game system.jpg
  10. Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (43:35).
  11. 11.0 11.1 11.2 Видео, 2021-12-23 (0:00).
  12. Прямая трансляция, 2021-12-23 (19:59).
  13. unreal.jpg
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (40:53).
  15. Прямая трансляция, 2021-12-23 (50:50).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
  17. Видео, 2021-12-23 (23:53).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (54:00).
  19. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:52).
  20. Видео, 2021-12-23 (2:54).
  21. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:58).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-03 (26:50).
  23. steven-networking.png
  24. Прямая трансляция, 2017-05-24 (54:54).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (47:51).
  26. Прямая трансляция, 2022-01-28 (7:26).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Прямая трансляция, 2021-12-23 (48:45).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-24 (23:50).