Active skills
Игроки могут создавать своих персонажей с помощью активных навыков, которые они хотят, на панели действий.[2][3]
- Количество навыков на панели действий будет ограничено (менее 30).[4]
- Будет возможность включить несколько панелей быстрого доступа (панелей действий).[5][3]
- Например: один боец будет отличаться от другого в зависимости от того, какие активные навыки он выбрал.[4]
- Выбирая навыки, игроки могут настроить свой боевой опыт, сосредоточившись на навыках, ориентированных на вкладку навыках, ориентированных на действие, или на сочетании обоих.[6]
- Игроки не получают навыки по мере повышения уровня, они должны сделать выбор из списка доступных умений.[7]
- Нет никакой книги заклинаний, требующей запоминания.[8]
Очевидно, у вас будет несколько горячих панелей, потому что у вас будут расходные материалы, активные навыки и еще много чего. Но количество активных навыков не обязательно будет подавлять персонажа и не будет иметь значения, особенно на определенных этапах.[5] – Steven Sharif
Primary skills
Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[12] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[13][12][14]
Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[15] – Steven Sharif
- Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[13][16] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[17]
- Например: Маг предлагает Телепортацию и элементарные школы аугментов. ти улучшения повлияют на основные навыки бойца иначе, чем на клирика.[13][17]
- Каждое улучшение имеет требования к уровню и количеству очков навыков, необходимых для его активации.[18]
- Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[18] – Steven Sharif
- Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[20]
- Система развития аугментов очень похожа на систему развития класса.[21]
- Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[22]
- Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[23]
- Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[24]
- Помимо навыков, специфичных для класса, может быть подмножество универсальных навыков, таких как активный блок и уклонение.[25]
Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[26]
Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[26] – Steven Sharif
Combat abilities
The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[27]
- The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[28]
They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[28] – Jeffrey Bard
Combat targeting
Hybrid combat refers to the choice between tab and action combat in Ashes of Creation.[30][32][33][34][35][6] A toggle button (default Z, but can be re-bound to another key) allows the player to switch between action and tab combat modes.[30][36][37][38][39]
- Targeted skills require either a soft or hard locked target.[30][41]
- Soft locking is when the reticle moves over a valid target while in action mode.[40] The targeting plate will appear slightly grayed out to indicate that this is a soft-lock target. If the reticle moves away from the target or the target moves away from the reticle, the target is lost.[41]
- Hard locking is when the player uses right-mouse on a soft-locked target in action mode, or when the player selects a valid target in tab mode. The targeting plate will not be grayed-out to indicate that a hard-lock target is selected. Unlike soft locking, if the target moves out of the reticle, the target is not lost. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[44][41]
- Templated skills allow "blind firing" without a target while in action mode. If an entity moves into the path of the attack they can be struck.[45][30][46][47][41]
- Q: Is the development team moving away from action combat, or is action combat more prevalent with the melee classes, and the healing/range classes are more tab-target other than AoE spells?
- A: We have not moved away from our hybrid approach to the development of Ashes of Creation's combat; and specifically to reiterate: that approach is incorporating elements of skill shots, fast and reactive gameplay that is situationally relevant, and incorporates the camera mode of both tab-targeting as well as action combat reticle. That's something that is still in progress. We haven't moved away from that however. To note, our approach of that hybridization is going to incorporate things like templated skill-shots, directionally relevant activated abilities, along with the ability to dodge to roll projectiles that can impact collision. Those are elements of action combat that are present.[48] – Steven Sharif
Templated and targeted versions of skills will have different characteristics.[49][36][50][51][52]
- Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[51] – Steven Sharif
- Targeted skills will be greyed out if the target is not within a valid range but templated skills will generally require the player to assess the correct range for the skill.[53]
- Different ranks of the same skill can change the skill from tab to action or vice-versa.[54]
- Variables will change based on which version of a skill is chosen.[52]
- It may not be possible to be able to fully spec into just action or tab targeted skills. There might be a 75% cap on choosing skills from any one type.[51]
- For the purposes of balance, certain skill types will be either tab or action oriented skills.[55]
- As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[52] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse combat targeting
Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[58]
- A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[58]
- Left mouse click is used for basic weapon attacks.[59]
- Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[59]
- Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[60]
- Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[61][62]
There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[61] – Steven Sharif
Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[62] – Steven Sharif
Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[50][63]
Механики попадания в голову
В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[64][65][66]
- Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[66]
- Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[67][68], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[67]
- Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[69]
- Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[69]
- Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[69]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:21:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (15:15).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (17:59).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (43:09).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:12).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:50:01).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:58).
- ↑ Видео, 2023-05-31 (11:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (49:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:15:00).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Видео, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:18:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:22:01).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (41:06).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
- ↑ 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
- ↑ 59.0 59.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (3:58).
- ↑ 61.0 61.1 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ 62.0 62.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 66.0 66.1
- ↑ 67.0 67.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).