Active skills

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 01:58, 1 ноября 2018; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "Alpha-1 combat" to "Ashes of Creation Apocalypse combat")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Игроки могут создавать своих персонажей с помощью активных навыков, которые они хотят, на панели действий.[2][3]

Очевидно, у вас будет несколько горячих панелей, потому что у вас будут расходные материалы, активные навыки и еще много чего. Но количество активных навыков не обязательно будет подавлять персонажа и не будет иметь значения, особенно на определенных этапах.[5]Steven Sharif

Primary skills

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[9]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[10]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[11]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[12] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[13][12][14]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[15]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[13][16] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[17]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[18]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[19]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[20]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[22]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[23]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[24]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[26]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[26]Steven Sharif

Combat abilities

The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[27]

  • The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[28]

They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[28]Jeffrey Bard

Подробнее...

Combat targeting

Ranger hybrid combat in Alpha-2.[29]

Our desire has always and continues to be how we can create a mixture of tab target abilities and skill-shot oriented positional, directional-based ability usage and make something cohesive in that design. And I think that what we're achieving with that regard may not fully feel like an action-oriented game, but we've always intended to be more hybrid-oriented, leaning towards tab target. So you're going to see a mixture of abilities that require the targets and that don't; and then you're going to have an option as the player's perspective to utilize an action camera mode, which utilizes a soft target lock feature and our reticle.[30]Steven Sharif

Hard-locked friendly player target.[31]

Hybrid combat refers to the choice between tab and action combat in Ashes of Creation.[30][32][33][34][35][6] A toggle button (default Z, but can be re-bound to another key) allows the player to switch between action and tab combat modes.[30][36][37][38][39]

  • The action mode camera is tied to the to the player's reticle (crosshair).[40][30][41][42]
    • There will likely be a hotkey that when held down will allow free camera movement in action mode.[42]
    • In future the user will have the ability to choose from different reticle appearances.[40][43]
  • Targeted skills require either a soft or hard locked target.[30][41]
    • Soft locking is when the reticle moves over a valid target while in action mode.[40] The targeting plate will appear slightly grayed out to indicate that this is a soft-lock target. If the reticle moves away from the target or the target moves away from the reticle, the target is lost.[41]
    • Hard locking is when the player uses right-mouse on a soft-locked target in action mode, or when the player selects a valid target in tab mode. The targeting plate will not be grayed-out to indicate that a hard-lock target is selected. Unlike soft locking, if the target moves out of the reticle, the target is not lost. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[44][41]
Q: Is the development team moving away from action combat, or is action combat more prevalent with the melee classes, and the healing/range classes are more tab-target other than AoE spells?
A: We have not moved away from our hybrid approach to the development of Ashes of Creation's combat; and specifically to reiterate: that approach is incorporating elements of skill shots, fast and reactive gameplay that is situationally relevant, and incorporates the camera mode of both tab-targeting as well as action combat reticle. That's something that is still in progress. We haven't moved away from that however. To note, our approach of that hybridization is going to incorporate things like templated skill-shots, directionally relevant activated abilities, along with the ability to dodge to roll projectiles that can impact collision. Those are elements of action combat that are present.[48]Steven Sharif

Templated and targeted versions of skills will have different characteristics.[49][36][50][51][52]

Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[51]Steven Sharif
  • Targeted skills will be greyed out if the target is not within a valid range but templated skills will generally require the player to assess the correct range for the skill.[53]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • It may not be possible to be able to fully spec into just action or tab targeted skills. There might be a 75% cap on choosing skills from any one type.[51]
  • For the purposes of balance, certain skill types will be either tab or action oriented skills.[55]
    • Hard CCs may be housed in action oriented skills because they are skill shots that are more difficult to land.[55][51]
    • Softer CC's would be housed in tab-targeted abilities.[55]
As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[52]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[58]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[58]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[59]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[59]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[60]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[61][62]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[61]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[62]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[50][63]

Механики попадания в голову

В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[64][65][66]

  • Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[66]
  • Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[67][68], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[67]
    • Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[69]
    • Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[69]
    • Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[69]

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:21:03).
  2. Прямая трансляция, 2017-05-03 (15:15).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:42).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-03 (17:59).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:45).
  7. Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-19 (43:09).
  9. toast-keybinds-skills.png
  10. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  11. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  12. 12.0 12.1 progression.png
  13. 13.0 13.1 13.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  14. class secondary.png
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  16. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  19. class same.png
  20. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  21. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  22. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  23. augmentcolors.png
  24. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  25. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:12).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:50:01).
  29. Видео, 2022-09-30 (17:03).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Прямая трансляция, 2023-04-28 (53:58).
  31. Видео, 2023-05-31 (11:20).
  32. Прямая трансляция, 2023-04-07 (49:45).
  33. steven-hybrid.png
  34. Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:16:04).
  35. Прямая трансляция, 2021-06-25 (22:34).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (27:43).
  37. steven-combat-revamp-update-2.png
  38. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:39).
  39. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:09:51).
  40. 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:15:00).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Видео, 2022-09-30 (17:00).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
  43. Прямая трансляция, 2021-06-25 (26:11).
  44. Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  45. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:18:49).
  46. Прямая трансляция, 2022-09-30 (52:33).
  47. Прямая трансляция, 2022-09-30 (48:10).
  48. Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:22:01).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (41:06).
  50. 50.0 50.1 Newsletter, 2018-08-7
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
  53. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:11:07).
  54. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:12:50).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Подкаст, 2018-08-04 (1:11:05).
  56. steven-action-tab-attack-range.png
  57. Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
  59. 59.0 59.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
  60. Интервью, 2018-08-17 (3:58).
  61. 61.0 61.1 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
  62. 62.0 62.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
  63. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  64. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
  65. steven-headshots-1.png
  66. 66.0 66.1 steven-headshots-2.png
  67. 67.0 67.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
  68. Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
  69. 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).