Bard
Бард - это архетип в Ashes of Creation.[2]
Воистину умножитель силы, бард сплетает песни о славе и завоеваниях, вдохновляя своих товарищей на еще большие свершения. Бард знает тайные и могущественные слова, способен наговорить страшные кошмары или убедить врагов стать друзьями.
Барды - это роль поддержки, которая делает партию лучше в целом.[3]
Барды предназначены для усиления возможностей партии или рейда в рамках своего класса. Это усиление предназначено не только для DPS, но и для поддержки, для лечения, для получения урона, для передвижения. Бардов часто изображают как музыкальный класс, и хотя они могут быть таковыми, многие применения Бардов могут заключаться в том, чтобы просто рассказывать истории. Рассказ истории будет тематическим компонентом того, как Бард взаимодействует с партией. И эта история будет улучшать способности игрока. Это очень похоже на усиление баффов в партии, но вы не будете воспринимать его как "бафф-бота", с которым вы могли сталкиваться в предыдущих играх, где они хороши только для своих баффов, а затем вы выгоняете их из партии, и они сидят в углу и возвращаются через 30 минут. Эти баффы будут связаны с тем, как они действуют.[4] – Steven Sharif
Bard classes
Class | Primary | Secondary |
---|---|---|
Magician | Bard | Mage |
Minstrel | Bard | Bard |
Siren | Bard | Tank |
Song Warden | Bard | Ranger |
Songcaller | Bard | Summoner |
Soul Weaver | Bard | Cleric |
Tellsword | Bard | Fighter |
Trickster | Bard | Rogue |
Skills/abilities
Bards вступают в combat со способностями разных направлений, не только баффами.[5]
- Барды будут владеть широким спектром способностей на выбор, например wordsmithing, acting, и musical aspects.[6]
- Барды будут иметь целенаправленные или случайно срабатывающие способности исцеления в гораздо меньше степени чем Clerics.[9]
- Барды не будут "простаивать". Это роль social spaces внутри nodes.[5]
- Барды будут иметь набор utility вне боя, как и все остальные classes.[10]
В других играх барды предполагают относительно пассивное направление игры и это не то направление, с которым мы согласны. Мы хотим что бы каждым классом было весело играть. Мы хотим что бы все классы были жизнеспособны. Мы хотим что бы каждый чувствовал что он что-то делает: Что бы каждый момент игры на том или ином классе был веселым; В общем много подобного будет базироваться вокруг комбинаций, на быстрых взаимодействиях ваших членов группы и моба или игрока с которым вы сражаетесь. Будет много передвижений во время боя с фронта в тыл что бы, например, кому-то помочь, убедиться что все получают необходимую помощь; А так же что ты активен в своей роли. Что ты не просто сидишь где-то на фоне пассивно играя на флейте не получая никакого веселья.[11] – Jeffrey Bard
Барды могут выбирать баффы, которые поддерживают tanking, evasion, DPS и healing abilities в их направлении.[12]
- Некоторые баффы завязаны на том, как бард отыгрывает в бою: Если бард попадает skill shot по цели, союзники на некотором расстоянии могут получить временный бафф, относящийся к способности, которую бард использовал.[4]
Давайте представим бард использует оружие, достает меч и... выполняет что-нибудь похожее на атаку гладиатора и это классно выглядит, это воодушевляет его друзей вокруг что бы повысить их множитель критического урона и теперь они наносят дополнительный урон в течении следующих 10 или 8 секунд. В общем ты должен оставаться активным, ты будешь следить за своей позицией, позицией своей команды относительно тебя для того что бы действительно дать своей группе всё на что способен.[4] – Steven Sharif
Сроки
Архетип Барда был первоначально запланирован к выпуску в Alpha-1[13], но теперь может быть выпущен "немного позже" в процессе разработки.[14]
Другие классы, в частности, Суммонер и Бард, требуют значительного количества дополнительных функций для того, чтобы многие из их навыков стали целевыми навыками, которые мы имеем для этих классов.[14] – Steven Sharif
Иллюстрации
Archetype list
Иконка | Архетип | Тип.[15] | Роль.[16] |
---|---|---|---|
Бард | Мистический | Поддержка | |
Клерик | Мистический | Поддержка | |
Боец | Боевой | Урон | |
Маг | Мистический | Урон | |
Рейнджер | Боевой | Урон | |
Разбойник | Боевой | Урон | |
Призыватель | Мистический | Поддержка | |
Танк | Боевой | Танк |
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ Archetype breakdown.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (45:52).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (46:11).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:06:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:21:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (40:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (58:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (39:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (22:58).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:00:04).
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (49:53).
- ↑ Group dynamics blog.