Разница между страницами «Guilds» и «Classes»

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(Различия между страницами)
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{Draft}}
 
{{Draft}}
  
[[Guilds]] in [[Ashes of Creation]] are still [[Pre-alpha|pre-alpha]] design that will need testing and feedback from the community.
+
{{Classes}}
  
== Guild membership ==
+
== PvX ==
  
A character may only be a member of a single [[Guilds|guild]].<ref name="membership">[https://youtu.be/eCvcB4S-tZM?t=2820 Podcast interview, 5 May 2017 (47:20).]</ref>
+
{{PvX}}
 
 
* [[Alts]] on the same [[Account]] can join different guilds.
 
** Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
 
 
 
== Guild progression ==
 
 
 
[[Guilds]] can focus on niche progression or opt to grow in size.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1406 Livestream, 5 May 2017 (23:26).]</ref>
 
 
 
* Membership slots can be traded off for [[#Guild sizes|advantages]].
 
* [[#Guild alliances|Guild alliances]] may be a key part in creating a larger “guild”.
 
* The progression system will include guild [[Quests|quests]].
 
* Guilds will participate in the development of the world via accomplishments.<ref>[[File:guild advancement.png|350px]]</ref>
 
** [[Crafting]] certain [[Items|items]].
 
** [[Events]].
 
 
 
== Guild size ==
 
 
 
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* Larger guilds can siege [[Guild fortresses|fortresses]].
 
** Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
 
* Small groups can do some things better than larger groups.
 
** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
 
 
 
== Guild alliances ==
 
 
 
* Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.<ref name="alliances">[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 
 
 
== Guild wars ==
 
 
 
{{Guild wars|1====}}
 
 
 
== Zergs ==
 
 
 
[[wiktionary:zerg|Zergs]] are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
== Guild benefits ==
 
 
 
Ideas that are being considered by the developers:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1868 Livestream, 5 May 2017 (31:08).]</ref>
 
 
 
* Guild activities
 
* Passives
 
* [[Quests|Questlines]]
 
* [[Guild halls]]
 
* [[Guild castles]]
 
 
 
== Leadership tools ==
 
 
 
The developers are considering the following tools:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08"/>
 
 
 
* Recruitment tools.
 
* Management tools.
 
* Communication tools.
 
* Delegation tools.
 
* Motivational systems.
 
* Calendar.<ref name="rally">[[File:guild rally.png|350px]]</ref>
 
* Roster.<ref name="rally"/>
 
 
 
== Sharemarkets ==
 
 
 
{{Sharemarkets}}
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
* [[Social organizations]]
+
* [[Races]]
 +
* [[Religions]]
 +
* [[Artisan classes]]
  
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
[[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]]
+
[[Category:Engaging and immersive story]][[Category:Classes]]

Версия от 01:15, 22 октября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

Классы are the combination of a primary and a secondary archetype.[2][3][4][1][5]

We have a specific terminology when referring to archetypes and classes. Classes are the combination of your secondary archetype with your primary archetype.[3]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[6]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[7]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[7][8][9] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[9]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[13]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки