Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Разница между страницами «File:2017-10-21-steve-leak-1.png» и «Guilds»

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(Различия между страницами)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Uploaded with SimpleBatchUpload)
 
(Edit citations)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Draft}}
  
 +
[[Guilds]] in [[Ashes of Creation]] are still [[Pre-alpha|pre-alpha]] design that will need testing and feedback from the community.
 +
 +
== Guild membership ==
 +
 +
* Players can only be a member of a single [[Guilds|guild]].<ref name="membership">[https://youtu.be/eCvcB4S-tZM?t=2820 Podcast interview, 5 May 2017 (47:20).]</ref>
 +
* [[Alts]] on the same [[Account]] can join different guilds.<ref name="membership"/>
 +
** Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
 +
 +
== Guild progression ==
 +
 +
[[Guilds]] can focus on niche progression or opt to grow in size.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1406 Livestream, 5 May 2017 (23:26).]</ref>
 +
 +
* Membership slots can be traded off for [[#Guild sizes|advantages]].
 +
* [[#Guild alliances|Guild alliances]] may be a key part in creating a larger “guild”.
 +
* The progression system will include guild [[Quests|quests]].
 +
* Guilds will participate in the development of the world via accomplishments.<ref>[[File:guild advancement.png|350px]]</ref>
 +
** [[Crafting]] certain [[Items|items]].
 +
** [[Events]].
 +
 +
== Guild size ==
 +
 +
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 +
 +
* Larger guilds can siege [[Guild fortresses|fortresses]].
 +
** Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
 +
* Small groups can do some things better than larger groups.
 +
** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
 +
 +
== Guild alliances ==
 +
 +
* Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 +
 +
* There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.<ref name="alliances">[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 +
 +
== Guild wars ==
 +
 +
{{Guild wars|1====}}
 +
 +
== Zergs ==
 +
 +
[[wiktionary:zerg|Zergs]] are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 +
 +
== Guild benefits ==
 +
 +
Ideas that are being considered by the developers:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1868 Livestream, 5 May 2017 (31:08).]</ref>
 +
 +
* Guild activities
 +
* Passives
 +
* [[Quests|Questlines]]
 +
* [[Guild halls]]
 +
* [[Guild castles]]
 +
 +
== Leadership tools ==
 +
 +
The developers are considering the following tools:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08"/>
 +
 +
* Recruitment tools.
 +
* Management tools.
 +
* Communication tools.
 +
* Delegation tools.
 +
* Motivational systems.
 +
* Calendar.<ref name="rally">[[File:guild rally.png|350px]]</ref>
 +
* Roster.<ref name="rally"/>
 +
 +
{{Notes}}
 +
 +
[[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]]

Версия от 19:32, 21 октября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

Guilds in Ashes of Creation are still pre-alpha design that will need testing and feedback from the community.

Guild membership

Прокачка гильдий

Guilds can focus on niche progression or opt to grow in size.[2]

Guild size

There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[2]

  • Larger guilds can siege fortresses.
    • Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
  • Small groups can do some things better than larger groups.
    • Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.

Guild alliances

  • Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[2]
  • There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.[4]

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[5]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[6]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[7]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[7]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[8]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[5]Steven Sharif

Зерги

Zergs are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.[2]

Guild benefits

Ideas that are being considered by the developers:[9]

Leadership tools

The developers are considering the following tools:[9]

  • Recruitment tools.
  • Management tools.
  • Communication tools.
  • Delegation tools.
  • Motivational systems.
  • Calendar.[10]
  • Roster.[10]

Ссылки

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы увидеть версию файла от того времени.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий11:49, 21 октября 2017Миниатюра для версии от 11:49, 21 октября 20173840 × 2160 (9,91 Мб)Lex (обсуждение | вклад)Uploaded with SimpleBatchUpload

Следующие 5 страниц используют этот файл: