Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Constructibles
Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[1][2][3][4][5][6][7] Service buildings are further broken down into two main types:[1][2]
- Active service buildings are service buildings that players directly interact with. These are further broken down into Artisanship, Business, Content, and Political categories.[1][2]
- Passive service buildings provide passive benefits to the node or its zone of influence. These buildings are broken down into Civic, Cultural, Fabrication, Scholarly, and Vocational.[1][2]
- Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[8] – Chris Justo
Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[1][2]
- Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[9][5]
- Node service building expansions specialize the building through a tech tree based on the stage of the node.[10][11]
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[1][12]
Node buildings
Уникальные здания узлов
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[8] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[14]
Node building destruction
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[11][17]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[11]
- Осады узлов and node wars.[11]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[16]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[18][11]
- Mayors have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[1][12]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[1][12] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[1][12] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[4][17]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[1][12][11][17][19]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[1][12][11]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[11]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[11] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[20][21][22][17][23][24]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[25] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[25][26][27]
План и стиль узла
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[30][31]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[32][30][31]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[32] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[33]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[33] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[31] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[34][35][30][29][31][36][37]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[39] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[31]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[40]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[40] – Steven Sharif
Расовое влияние
Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[34][42][29]
- Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[34]
- Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[34]
- Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[42]
- Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[43]
- НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[44]
- Разные расы НИПов обладают явственно различающимися языками, и это будет отражаться и в истории.[34]
Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[43] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (34:37).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 39.0 39.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 42.0 42.1 Интервью, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 43.0 43.1 Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (29:56).