Скверна
Скверна in Ashes of Creation refers to:
- Осквернённые игроки gained through the PvP flagging system.[2]
- Corruption tarnishes the character’s spiritual essence. Their ability to utilize the Verra’s magic found within them is diminished.[3] – Steven Sharif
- Corrupted Essence is the negative aspect of Эссенция, spread by Древние during the Apocalypse (История мира).[4][5] This form of corruption is present in Corrupted areas/zones that evolve with node progression.[6][7][8]
- Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[9] – Steven Sharif
Великое бедствие
Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[11] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[5]
Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[12], ища спасения в мире, лишённом магии.[10] В мире Санктуса.[13]
Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[14]
Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[10]
Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[15]
Ashes of Creation Apocalypse lore
Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Верра.[14][16][17]
- Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[14] This underpins the battle royale mode.[16]
- Certain citizens are fighting for control over Castles that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[16]
- The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[16]
Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[18] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[18]
- Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[18]
What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[18] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm
Тайминги коррупционного шторма в королевской битве Ashes of Creation Apocalypse.[ нужна цитата ]
Номер круга | Длительность (мм:сс) | Время усадки (мм:сс) |
---|---|---|
1 | 0:30 | 0:05 |
2 | 0:60 | 0:60 |
3 | 0:60 | 0:30 |
4 | 0:60 | 0:30 |
5 | 0:60 | 0:20 |
6 | 0:60 | 0:15 |
7 | 0:60 | 0:05 |
8 | 0:30 | ? |
Осквернённые игроки
Если персонаж-комбатант (фиолетовый) или его призванное существо убивают мирного (зелёного) персонажа в PvP в открытом мире, он получит метку осквернённого (красного).[22][2]
- Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.[23] – Steven Sharif
- Счёт скверны (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.[24][25][26] Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в PvP-сражении.[27]
- Награда без риска бессмысленна… Скверна — ещё одно название риска.[28] – Steven Sharif
- Чем больше разница в уровнях между игроками и чем выше количество убитых игроков (player kill - убийства игроков) нападающего, тем большее значение скверны он получит.[24][25][26]
- Получение значения скверны от убийства мирного игрока основано на разнице в уровнях между игроками и накопленном счёте убитых игроков атакующего.[24] – Steven Sharif
- При получении скверны применяются штрафы.[29] Чем выше значение скверны:
- тем больше становится подавление навыков и характеристик (снижение очков здоровья и маны, снижение навыка владения снаряжением), до тех пор, пока осквернённый игрок в итоге не станет бесполезным в бою.[30] Это подавление затрагивает только PvP-битвы.[31]
- Если вы пойдёте всех убивать налево и направо, а у вас за плечами уже десяток убийств игроков, то скоро почувствуете значительное снижение силы ваших навыков против других игроков. Не хочу называть точное число или давать сейчас возможность игрокам самим рассчитать эту зависимость до того, как мы сами протестируем эти идеи и поймём, какие примерно это будут значения, но могу рассказать о смысле этого подавления: мы не хотим ограничивать возможность игроков веселиться, мы хотим создать компромиссную систему «риск и награда», где риск продолжать идти по пути накопления скверны состоит не только в потере снаряжения и более значительных последствиях смерти, но также в снижении самой по себе эффективности участия в приводящей к этому деятельности.[32] – Steven Sharif
- тем выше шанс для осквернённого игрока оставить после своей смерти необработанные материалы и снаряжение (оружие и броню).[25][33]
- Чем больше скверны вы накопите, тем менее эффективны станете в PvP, и будет такой период времени, в котором, если у вас очень высокое значение скверны, вы не сможете использовать никакое снаряжение и получите огромное снижение силы в PvP.[34] – Steven Sharif
- Осквернённых игроков можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в Alpha-2.[35]
- При нападении мирного на осквернённого игрока, мирный игрок не получит метки комбатанта.[36]
- Мирные игроки, применяющие лечение, усиления, или каким-либо другим образом помогающие комбатантам или осквернённым игрокам будут помечены как комбатанты.[37][38]
- Местоположение осквернённого игрока открывается охотникам за головами на их карте мира.[25][2]
- Осквернённые игроки могут убивать охотников за головами, не получая дополнительного значения скверны.[39][40]
- Боевые штрафы осквернённого игрока не применяются в бою с охотниками за головами.[39]
- Обмен между игроками и возможность добавления предметов в общественный склад для осквернённых игроков отключается.[41]
- В: Будут ли масштабные последствия, если множество игроков в одной группе, гильдии, регионе, религии и т.д. часто или на протяжении длительного периода получают значения скверны?
- О: У нас нет групповой динамики или механики относительно массовых убийств игроков в открытом мире. Система скверны предназначена для предотвращения массовых убийств, а не для предоставления инициативы ходить и набирать скверну.[42] – Steven Sharif
- В: Если в моей гильдии ни у кого нет скверны, а в вашей люди постоянно убивают других игроков и постоянно осквернены, не будет ли у вашей гильдии относительно моей тяжких последствий, потому что она вся осквернена?
- О: Нет, я так не думаю. Потому что мы хотим предотвратить их, но не хотим делать систему бессмысленной; если это предотвращение станет слишком строгим, то оно потеряет свою цель. Моё видение таково, что смысл скверны в том, чтобы игрок мог принять решение, приводящее к её получению, когда слишком распалится или разозлится, а последствия его настигнут позже. Но если последствия будут чрезмерными и антисоциальными в том смысле, что вам в вашей гильдии скажут «слушай, ты набрал скверну и это добавило очки скверны нашей гильдии, пошёл вон», то люди вообще будут стараться избегать этого, и тогда можно просто выкидывать эту систему из игры. Поэтому, я думаю, у нас здоровый баланс относительно применяемых методов предотвращения.[43] – Steven Sharif
Вне зависимости от уровня скверны, игроки при смерти не будут терять золото.[44]
- Скверна оказывает влияние на внешний облик игрока.[45]
Снятие скверны
Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[47][36]
- Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[48]
- Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[47]
- Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[47] – Steven Sharif
- Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[49][48]
- В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[51]
Карты охотников за головами
Игроки с достаточно высоким показателем скверны будут видны на карте мира и мини-карте. Эти игроки будут отмечаться на карте NPC военного узла не ниже 4-го уровня (город), и они будут видны только игрокам, имеющим звание «Охотник за головами».[52] Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе охотников за головами.[53]
Таверны — одно из мест, где будут размещаться объявления о наградах. Когда игрок становится осквернённым, таверна может предложить вознаграждение за его уничтожение или предоставить информацию об области, в которой нет проблемных игроков, тем самым создав точку интереса на карте мира.[54]
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ A world with consequences.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 5.0 5.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://www.ashesofcreation.com/news/a-world-with-consequences/» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Интервью, 2023-07-09 (47:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (53:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (54:22).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (14:32).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Прямая трансляция, 2018-12-06 (28:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (24:09).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (51:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 24.0 24.1 24.2
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 26.0 26.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (42:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
- ↑ 36.0 36.1 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ Интервью, 2019-04-22 (54:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:20:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:20:51).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ 48.0 48.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ The mighty beard!