Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [2]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[3]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[2]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[4] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[5]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[1][8]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[9] – Jeffrey Bard
Стартовые зоны
Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[2]
- Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[2][12]
- У каждой расы есть своя собственная стартовая зона.[13]
- В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[12] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[14]
- Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[12]
Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[15] – Steven Sharif
Стартовая зона Тульнар
У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[5]
- Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[12]
- Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[6]
Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[6] – Стивен Шариф
В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[16]
- В самом Подземном мире нет божественных врат.[7]
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[19] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[20]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[20]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[21]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[21]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[22]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[23]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[24]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[24] – Steven Sharif
Санктус
Санктус is the world where the people of Верра found their sanctuary.[25]
- The Goddess of Creation created the planet Sanctus along with the Божественные врата to allow the descendants of Верра to escape their destruction at the hands of the The Others and Древние.[1]
- Very little will be revealed about the Санктус story arc prior to the betas.[26]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[9] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[26] – Steven Sharif
История мира
История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[28] – Steven Sharif
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 20.0 20.1 The mighty beard!
- ↑ 21.0 21.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ Видео, 2022-07-29 (1:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).