Exploration: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 12: Строка 12:
  
 
{{Treasures}}
 
{{Treasures}}
 +
 +
=== Player driven narrative ===
 +
 +
{{Player driven narrative}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 20:59, 25 ноября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

Players will be rewarded for exploring.[1]

We want to put things in the world that are dynamic; so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]

Адаптивный контент

Предварительный просмотр динамической точки интереса в пиратской тематике в альфе-1.[3]

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[3]Jeffrey Bard

По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[4][5] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[3][6]

Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[7]

Охота за сокровищами

Охота за сокровищами — не совсем «картография», но подразумевает использование карт, помогающих определить местонахождение спрятанных сокровищ по всему миру.[9][10][11]

  • Чем больше игрок находит сокровищ, тем лучшие карты он способен создать.[11]
  • Слухи, взаимодействие с различными НИПами и получение доступа к потенциальным местам раскопок дают подсказки.[11]
  • Охота за сокровищами будет скорее «стилем жизни», нежели профессией.[10]

Сокровища также можно получить посредством рыбной ловли и исследования морского контента.[12][13]

Player driven narrative

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[14]Aimi Watanabe

The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[15]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[17]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[18]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки