Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[1]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[2]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[3]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[2]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[2] – Steven Sharif
Косметические предметы
Все предметы из косметического магазина не будут доступны для продажи.[4]
- Косметикой нельзя обмениваться с другими игроками, но ее можно передназначить другим персонажам (alts) в той же учетной записи.[5][4]
- Это отменяет предыдущее утверждение о том, что присвоение персонажу косметики, привязанной к учетной записи, не может быть отменено.[6]
Гринд
Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[7]
- Не будет "гриндовых" квестов.[7]
- Не будет многократно повторяющихся квестовых линий в одном подземелье чтобы получить снаряжение.[2]
- Целью является иметь больше вещей которыми можно заняться в игре чем времени у игрока их делать.[7]