Gear binding
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.[1]
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.[2]
- Экономика игры основана на крафте и деградации предметов.[3]
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .[2]
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.[2] – Steven Sharif
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[4]
Косметические предметы
Все предметы из косметического магазина не будут доступны для продажи.[5]
- Косметикой нельзя обмениваться с другими игроками, но ее можно передназначить другим персонажам (alts) в той же учетной записи.[6][5]
- Это отменяет предыдущее утверждение о том, что присвоение персонажу косметики, привязанной к учетной записи, не может быть отменено.[7]
Transferring cosmetics to alts
Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[6][9][10]
- Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[6]
- Страница управления учетной записью используется для назначения или переназначения краудфандинговых скинов и элементов, которые применимы только к одному персонажу за один раз.[11][9][10]
Гринд
Повторяемость не будет частью прокачки в Ashes of Creation.[12]
- Не будет "гриндовых" квестов.[12]
- Не будет многократно повторяющихся квестовых линий в одном подземелье чтобы получить снаряжение.[2]
- Целью является иметь больше вещей которыми можно заняться в игре чем времени у игрока их делать.[12]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (13:06).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Интервью, 24 Августа 2018 (4:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:20:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 15 Мая 2017 (26:13).