Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[2] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Back slots
Back slots include.[4]
- Ranged slot.[5][6][7][4]
- Cloak/Cape.[5][7][4]
- Accessory (backpack etc).[5][4]
- Shields.[7][4]
- Shields have likely been moved to an offhand slot.[8]
Belt slots
Belt slots (hip slots) include.[7][4]
- Mainhand slot equips a player's primary weapon.[11][12][13][14][4]
- Offhand slot can equip shields, spell focuses, sigils, and dual weapons.[8][4]
- Potion/Pouch/Scroll slot.[7][15]
Mainhand slot
A player's primary weapon is equipped in their mainhand slot.[11][12][13][14][4]
- Players can select which weapon they wish to use as their primary weapon for basic attacks.[11][12][13][14]
- Two-handed and dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[8][16][17]
Offhand slot
Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[8]
- Only one-handed weapons may be equipped when the offhand slot is in use.[8]
- Previously, shields were equipped in a back slot.[7][4]
- Dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[16][17]
Jewelry slots
There are 5 Jewelry gear slots.[6]
Artisan slots
Artisan gear slots
Ремесленная экипировка поможет крафтерам в собирательстве, обработке и ремесленных специализациях.[20][21]
- Ремесленная экипировка может быть использована в "дополнительных" слотах, которые могут быть переключены между боевой и ремесленной экипировкой.[20]
- Разработчики планируют сделать ремесленную экипировку доступной в Alpha-2.[20]
- Ремесленная экипировка будет неотъемлемой частью вашей боевой экипировки. На данный момент это лишь предположение - мы протестируем это, но сейчас мы находимся в стадии планирования. Ремесленная экипировка может быть выгодна для собирательства; она может быть выгодна для обработки, ремесла или для вашей специализации. Со временем вы получите эту экипировку, вы будете использовать ее, она будет находиться в дополнительных слотах. Вы также можете активировать ее и применять ее внешний вид, если вам хочется. Затем вы можете сменить ее обратно на свою боевую экипировку. На данный момент это и есть наш план. Мы проведем тесты. Существуют некоторые разногласия с командой о том, как именно воплотить это в реальность, но мы планируем запуск данной системы на Alpha-2. Я думаю, у нас будет хотя бы пара комплектов экипировки. Мы продемонстрируем все профессии ремесла - от собирательства до обработки и крафта в ограниченном варианте на Alpha-2. Мы хотим добавить эту возможность, чтобы протестировать ее. [20]
Artisan tool slots
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[23][24]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[25]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[26]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[26][27]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[23]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[24] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[28]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[23]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[23]
Switching gear/loadouts
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[30][6][31]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[30] – Steven Sharif
- Снаряжение умельцев and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character.[32][33][34]
- Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[35][36][37][11][12][14][38]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[36] – Steven Sharif
Appearance priority
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[7][15][41]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[4]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[35][11][12][14]
- Players may toggle back and forth between using their ranged and melee slot for basic weapon attacks.[35]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[43]
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:08:55).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2023-05-31 (48:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Подкаст, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:12:58).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 30 Июня 2022 (1:17:34).
- ↑ Прямая трансляция, 26 Марта 2021 (1:06:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 30.0 30.1 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).