Guild wars: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add category)
(Move text to template)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
  
[[Guilds]] will be able to declare war with other guilds.<ref>[[File:guild wars.png|350px]]</ref>
+
{{Guild wars}}
 
 
== Declaring a guild war ==
 
 
 
War declaration will be objective based.<ref>[[File:guild war declaration.png|350px]]</ref>
 
 
 
* Based on things that guilds may own.
 
 
 
== Guild alliances ==
 
 
 
There may be a mechanic that allows [[Alliances|alliances]] to war against each other.<ref>[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 
 
 
* Guilds are not limited to warring one guild at a time
 
  
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
 
[[Category:Reactive world]][[Category:PvP]][[Category:Guilds]]
 
[[Category:Reactive world]][[Category:PvP]][[Category:Guilds]]

Версия от 03:12, 20 октября 2017

box warning orange.pngЭта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его.

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[1]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[2]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[3]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[3]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[4]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[1]Steven Sharif

Ссылки