Guild wars: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lex (обсуждение | вклад) (Add category) |
Lex (обсуждение | вклад) (Move text to template) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
− | + | {{Guild wars}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Notes}} | {{Notes}} | ||
[[Category:Reactive world]][[Category:PvP]][[Category:Guilds]] | [[Category:Reactive world]][[Category:PvP]][[Category:Guilds]] |
Версия от 03:12, 20 октября 2017
Эта статья в настоящее время является незавершенной. Помогите нам расширив его. |
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[1]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[2]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[3]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[3]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[4]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[1] – Steven Sharif