Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Lore: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "\[\[([^|]+)\|Read more\.\.\.\]\]" to "{{readmore|$1}}") |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
{{Dillia's diary}} | {{Dillia's diary}} | ||
− | + | {{readmore|Dillia's diary}} | |
== The fall == | == The fall == |
Версия от 20:34, 9 октября 2018
История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей.[4]
Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[4]
- Некоторые сюжетные линии могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору персонажа.[5]
Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[6] – Steven Sharif
История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[7] – Jeffrey Bard
Происхождение
Пантеон богов
Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[9][10] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[9][5] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[11][9] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[12][13]
- Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[9]
- Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[9][5]
Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[9]
- Боги способны касаться материального мира через души их божественных творений. В случае Семерых это четыре великие расы и их потомки.[14]
Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[9] – Steven Sharif
Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[15]
- Богиня любви.[15]
- Богиня Созидания.[16][15][17]
- Феникс - божественный аватар Богини Созидания.[3]
- Богиня Судьбы (Норлан).[17][18]
- Бог Надежды (Ресна).[19]
- Бог Истины (Шол).[20]
- Сфера влияния тройки Иных ещё не раскрыта.[12]
У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[5] – Steven Sharif
У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[15] – Steven Sharif
Религия
Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[22][23][24]
- Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[25]
- Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[12][13][5]
У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[12] – Steven Sharif
Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[22] – Steven Sharif
Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[26]
Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[26] – Steven Sharif
История Дюнхейма
Во время великой катастрофы, обрушившейся на Верру, жители Дюнхейма предпочли остаться в своей горной крепости. Ничего хорошего из этого не вышло. В результате разрушения внутри оказалось брошено множество артефактов и сокровищ.[28]
Дневник Диллии
Впервые они появились в ночном небе, когда я была ребёнком. Поначалу это были лишь едва различимые огоньки. Не самые яркие на всём небе, но видимые. Мать рассказала мне, что это знаки Богов, говорящие о надвигающихся переменах в мире. Она чувствовала такие вещи. Многие женщины в родословной моей матери были оракулами. На одной из скрижалей в Великих Залах Короля Гримли записана история моей прабабушки, придворного оракула-регента, гласящая о том, как она предсказала пришествие Бессмертных во время Великой Войны.
Дни сменялись месяцами, а месяцы – годами, и число огней в ночном небе всё росло. Храмовые жрецы окрестили эти огни Предвестниками. К тому моменту, как я закончила обучение в Академии Каменотёсов, огней стало шестнадцать. С каждым месяцем яркость и размер огней становились все больше.
Изменения в Дюнхейме не заставили себя долго ждать. Семьи, рядом с которыми я росла, начали по одной покидать город в сердце горы. Путники стали всё реже наведываться к нам, а число новообращённых, приходящих в храмы за ответами о значении Предвестников, росло ежедневно. Мать тоже хотела уехать из города, но отец и слышать об этом не желал. Его аукционный дом обеспечивал нам пропитание, а оба моих брата состояли на службе в страже Совета. Отец не мог допустить, чтобы кто-то увидел, как он покидает гору. Честь и уважение значили для него больше, чем жизнь, и отец гордился моими братьями. Несмотря на все уговоры матери, мы остались в городе.
Падение
Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[32] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[33]
Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[16], ища спасения в мире, лишённом магии.[31] В мире Санктуса.[34]
Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[35]
Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[31]
Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[36]
Мир Ashes веками пустовал, лишённый какой-либо цивилизации. До сего момента.[33]
Санктус
Санктус is the world where the people of Верра found their sanctuary.[37]
- The Goddess of Creation created the planet Sanctus along with the Божественные врата to allow the descendants of Верра to escape their destruction at the hands of the The Others and Древние.[9]
- Very little will be revealed about the Санктус story arc prior to the betas.[38]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[34] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[38] – Steven Sharif
Alpha-1 battleground lore
Template:Alpha-1 battleground lore
The return
The return began with the divine gateways reigniting in Санктус back to the four capital cities of Верра, which have laid in ruins for centuries following The Apocalypse.[16][31][33]
- You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[39] – Steven Sharif
Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[31] Players arrive in Верра to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[31]
- Players start in Верра a few short months after the very first expeditionaries were sent through the divine gateways when they opened from Санктус.[41]
- The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[41] – Steven Sharif
- Предвестники that exist on Verra as dungeons are where Древние are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads. There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur, players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[40]
- From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[42]
- I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[43] – Steven Sharif
Player driven narrative
The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[45]
- The overarching narrative of Ashes of Creation is that players are the returning children of Верра but they will not be characterized individually as "saviors".[46]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[47]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[48] – Steven Sharif
История серверов
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[50][51]
- Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[52]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[51] – Jeffrey Bard
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[53]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[54][55][56]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[57]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[58]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[55] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[55]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[55]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[55]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[56] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[59][60]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[59]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[60]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[56]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[56] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[61]
- A notable exception to this is Royal mounts.[62]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[61] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[63]
Сюжетные арки
Сюжетные арки are unlocked by multiple types of player activity within each server.[68][66][65][69]
- Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[69] – Steven Sharif
- Personal or class-based activity.[72][73][74][75][70][71][76][4]
- It is possible for some storylines to relate to a darker/evil path, if a character should choose.[77]
- Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so every system that's created touches a story.[76] – Steven Sharif
- If there are too many other major arcs happening at the same time in the same zone, a story arc may need to wait its turn, even if conditions are right for it to be unlocked.[68]
- Сюжетные арки drive one or more storyline quests within the game.[78][79][80][81][4]
- Story arcs can branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[78][79]
- The developers will try to ensure that story arcs in future expansions flow on from existing story arcs, regardless of the different possible outcomes.[78]
- Сюжетные арки can initiate world events.[82]
- There will be a variety of different types of story arc content at different scales, with different cooldowns to suit different types of players in the game.[83]
- We must provide enough of this content at varying scales such that it isn't worthwhile or economical to control every single story arc in the world. Some will be smaller in scale and production value, and thus, will move faster and have shorter cooldowns before they're reintroduced.[83] – Skott B
- Corrupted resources are variations of resources that are only available in corrupted areas or during certain story arcs.[84][85][86][83]
Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[87]
- Mayors require certain resources.[87]
- Buildings are required within a node.[87]
- Social organization tasks need to be completed.[87]
Расовые задания
Задания могут основываться на расе персонажа.[88]
Различные задания могут выдаваться той расой, чей вклад в опыт узла оказался наибольшим. Это не значит, что какой-то контент окажется заблокированным, просто задания будут иметь разные тона.[88]
Могут быть даже разные направления одного задания для разных рас, и даже пусть вы делитесь заданием убить босса, если вы играете за человека, а я - за эльфа, у меня потенциально может иметься альтернативная сюжетная линия задания, ведущая в ином направлении, чем у вас, хоть мы и взяли одно задание. Это может зависеть от того, чья культура привнесла больший вклад в развитие узла, разблокировав различные сюжетные линии для культур одной основной культуры узла - это не будет закрывать доступ к контенту, а создаст различные тона и различные направления, чтобы кругом не было сплошных шаблонов.[88] – Стивен Шариф
Раса имеет значение, потому что у повествования есть ветви, на которые влияет культура, внёсшая больший вклад в развитие узла... Если вы Никюа и вы находитесь в узле, принадлежащем преимущественно Никюа, вам как представителю этой расы будут доступны определённые услуги и/или способности, доступа к которым может не быть у других рас... У них могут быть альтернативные линейки заданий, но конкретно ваши им доступны не будут. Потом эти характерные для Никюа задания окажут влияние на мета-повествование, существующее в мире, и они станут его направлять. Это будет преимуществом для вашей расы, поскольку разблокирует определённый контент, который прочие расы ещё не разблокировали. Так что есть смысл развиваться в этом направлении, чтобы сдержать прогресс доминирующей расы.[89] – Стивен Шариф
Задания, характерные для определённых расы, титула или гильдии скорее всего будут составлять менее 10% от общего количества заданий. 90% заданий смогут взять все игроки.[90]
Scribes
Scribing is a crafting profession in Ashes of Creation.[93][92][52]
- Scribes can create scrolls or books.[92][52]
- Scrolls can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession. Enchantment scrolls can be sold on the open market.[92]
- Scribes can write freehold building blueprints with specific unique looks.[94]
- They want to be able to collect information about the events of the world as they see it from their point of view. For instance: Nodes leveling up, they want to be able to take that information down and be the one to distribute it.[52]
Обоснование воскрешения игровых персонажей
Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[96][97][98] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[95][97]
- Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[95]
- С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[95][97]
- Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[95]
Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[97] – Steven Sharif
История мира
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[50][51]
- Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[52]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[51] – Jeffrey Bard
Role playing
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Interview, 2016-12-7.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Прямая трансляция, 2018-01-18 (39:08).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (37:50).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (37:13).
- ↑ May newsletter.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 17.0 17.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 22.0 22.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 26.0 26.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (13:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (21:18).
- ↑ Дневник Диллии.
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Интервью, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Ashes of Creation - Мир с последствиями.
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://www.ashesofcreation.com/news/a-world-with-consequences/» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ 34.0 34.1 Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 38.0 38.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:18:49).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (17:09).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (28:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 49.0 49.1 Kickstarter packages.
- ↑ 50.0 50.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (14:14).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 Видео, 2023-03-31 (3:32).
- ↑ 66.0 66.1 Видео, 2023-03-31 (1:22).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (6:30).
- ↑ 68.0 68.1
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Видео, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:05:37).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (55:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (32:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:18:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (58:39).
- ↑ 79.0 79.1 Видео, 2023-03-31 (14:20).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (12:47).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:36:25).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 83.0 83.1 83.2
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (47:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (59:10).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (16:42).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 Прямая трансляция, 2017-10-31 (29:50).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (48:08).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 92.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (32:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 95.5 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).