Разница между страницами «Ashes of Community Wiki» и «Nodes»
Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Remove draft) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add category) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Draft}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[File:node_zoi.png|thumb|400px|Nodes are pre-set locations, wrapped in a [[Zone of influence|zone of influence]] (ZOI).<ref>[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/ Node series part I]]</ref>]] | |
− | + | Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined [[zone of influence]] (ZOI).<ref name="nodes">[https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/ A reactive world - Nodes]</ref> | |
− | == | + | == Node advancement == |
− | + | [[File:NodeEvolution.mp4|thumb|400px|Illustration of node advancement from [[Expedition]] (stage 1) to [[Metropolis]] (stage 6).]] | |
− | = | + | Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.<ref name="nodes"/> |
− | + | # [[Expedition]] (Few hours) | |
− | + | # [[Encampment]] (Many hours) | |
− | + | # [[Village]] (Few days) | |
− | + | # [[Town]] (Many days) | |
− | + | # [[City]] (Few weeks) | |
+ | # [[Metropolis]] (Many weeks) | ||
− | + | The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.<ref>[https://youtu.be/44HChA1Kkfk Ashes of Creation - Nodes part 2]</ref> | |
− | = | + | * The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis]]</ref> |
− | + | == Node development == | |
− | + | {{Node development}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Node government == |
− | + | {{Node government|1====}} | |
− | + | == Node housing == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | {{Node housing|1====}} |
− | + | == Node apartments == | |
− | + | {{Apartments|1====}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Freeholds == |
− | + | {{Freeholds|1====}} | |
− | + | == Sharemarkets == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Sharemarkets}} | |
− | + | {{Notes}} | |
− | + | [[Category:Reactive world]][[Category:Nodes]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия от 05:20, 17 октября 2017
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Зона влияния (ZOI).[2]
Развитие узлов
Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]
- Экспедиция (Few hours)
- Лагерь (Many hours)
- Деревня (Few days)
- Посёлок (Many days)
- Город (Few weeks)
- Метрополис (Many weeks)
The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]
- The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]
Node development
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[7][8]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[9][7][8]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[9] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[10]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[10] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[8] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[11][12][7][6][8][13][14]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[16] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[8]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[17]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[17] – Steven Sharif
Node government
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[20][19][21][22]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[20] – Steven Sharif
- Mayors.[23]
- Priests, bishops, or acolytes of temples.[20][24][21]
- Social organization positions.[20]
- Patron guild leaders.[21]
- Chief bounty hunter.[21]
Node housing
Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[26]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Деревня (стадия 3).[26][27]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[27]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[28]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[29]
- Taverns and Player shops are not tied to in-node housing.[30]
Node apartments
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[26] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[27][28]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[28]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[26]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[28] – Steven Sharif
Наделы
Наделы are sizable player housing plots that can be situated in baronies within the Зона влияния (ZOI) of a Деревня (стадия 3) or higher node, including the ZOI of any of its vassal nodes.[35][36][37][38][39][40][41][26]
- Freehold estates may be purchased from other players,[42] or can be obtained via deeds from completing a quest and winning an auction.[35][36][37][43][38][39][44][41]
- Freehold ownership, whether purchased from players or via a freehold auction, requires the purchaser to have completed a freehold quest, which has a level requirement of 50.[45][46][35][47]
- The seller decides if their freehold should be auctioned or sold directly to other players.[48]
- Some freehold auctions will require node-type-specific bound currencies, others will auction for gold.[49][50][51] This is intended to cater to players with different playstyles, who are progressing through alternate systems.[49][51]
- The idea is that we're not reserving freeholds for the top 10 percent of levelers, we're reserving freeholds for the top 10 percent across the multiple different play paths that exist within the game; and this spreads out that ownership across different playstyles.[49] – Steven Sharif
- Housing takes several forms in the world of Verra. However, Freeholds are the highest tier of player housing available. Acquiring a Freehold is a major accomplishment, and it will take a large amount of effort and strategy to get a Freehold of your own. Since there is a limited amount of space available to place Freeholds in each node’s region, these are symbols of prestige for those who are able to acquire and maintain their Freeholds.[35]
- Freeholds are approximately 1.5 acres in size, or roughly 100m x 60m.[36]
- The footprint of a freehold does not change with node progression.[53]
- Previously it was stated that freeholds were half an acre in size.[54]
- The developers are expecting the number of freehold plots on each server to be in "the low thousands" depending on world state.[35][55][56][57]
- The number of Freeholds on a server will vary on a number of factors, such as how player actions advance nodes. At the moment we are targeting the low thousands for Freeholds on a server, but as we continue to test these systems during Alpha Two, we anticipate making adjustments.[35]
- Freeholds are subject to node taxes.[58]
- Freehold tax is calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[58]
- Freehold buildings that require permits will have additional upkeep costs.[35]
- Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into crafting materials.[59][60][61][62][63]
- The best processing can only be carried out on freeholds, so obtaining a freehold will require a large amount of effort.[64]
- If a player wants to achieve a freehold they can achieve the freehold, however the amount of effort resources and time that's required in order to achieve that freehold is a large amount. It is something that is a monumental achievement for you to to get that freehold; and the reason why is because freeholds tie in very heavily to the processing artisanship aspect. Some processing can be done in nodes, but the best processing is done on freeholds; and we want to make sure that there's a little bit of a throttle or gate on the amount of effort that's necessary to achieve that influence over the processing market.[64] – Steven Sharif
- Inns and other player housing options are available that are easier to obtain for players who do not need the benefits of a freehold.[59]
- Just because the freehold is very difficult to attain doesn't mean that you don't have a space for housing and furniture that you can achieve through our apartment system or an inn or the static in-node housing. Those are alternate methods as well but they do not have that aspect of the best processing is done on the freehold.[59] – Steven Sharif
- Freeholds are intended to work with the family system.[65]
- The spread of corruption in the world does not impact the freehold system.[67]
- Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[68]
- Expansions and upgrades become available as node progression allows.[54]
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[69][70][71]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[71]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[69]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Social organizations or guilds.[72]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[71]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[72]
Ссылки
- ↑ Node series part I]
- ↑ 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
- ↑ Ashes of Creation - Nodes part 2
- ↑ Node series part II – the Metropolis]
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 27.0 27.1 27.2
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (9:09).
- ↑ 34.0 34.1 Видео, 2023-06-30 (5:41).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 38.0 38.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 39.0 39.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:03:44).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2023-07-15 (11:21).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Подкаст, 2023-07-15 (15:14).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 Интервью, 2023-07-09 (19:56).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (30:21).
- ↑ 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (26:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-07 (37:56).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (49:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:24:57).
- ↑ 69.0 69.1
- ↑ 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 71.0 71.1 71.2
- ↑ 72.0 72.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).