Разница между страницами «Ashes of Community Wiki» и «Nodes»

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(Различия между страницами)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Remove draft)
 
(Add category)
 
Строка 1: Строка 1:
[[File:NodesEconomyQuests.png|right|500px|link=#Engaging and immersive story]]
+
{{Draft}}
[[File:RacesReligionsClasses2.png|right|500px|link=#Reactive world]]
 
[[File:DungeonsRaidsMonsterCoins.png|right|500px|link=#Player interaction]]
 
[[File:WeaponsArmorHousingMounts.png|right|500px|link=#Player agency]]
 
[[File:WorldPvPArenas.png|right|500px|link=#Risk vs reward]]
 
  
Welcome to the [[Ashes of Creation]] community Wiki.  
+
[[File:node_zoi.png|thumb|400px|Nodes are pre-set locations, wrapped in a [[Zone of influence|zone of influence]] (ZOI).<ref>[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/ Node series part I]]</ref>]]
  
The goal of this Wiki is to capture verifiable knowledge about Ashes of Creation based on input from the community.  
+
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined [[zone of influence]] (ZOI).<ref name="nodes">[https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/ A reactive world - Nodes]</ref>
  
== Contributing ==
+
== Node advancement ==
  
We ask that contributors to this wiki please read and adhere to the [[Style guidelines]] when editing or adding new articles.
+
[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|400px|Illustration of node advancement from [[Expedition]] (stage 1) to [[Metropolis]] (stage 6).]]
  
=== Helpful resources ===
+
Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.<ref name="nodes"/>
  
* [[Help:Starting a new page|Starting a new page]]
+
# [[Expedition]] (Few hours)
* [[Help:Editing pages|Editing pages]]
+
# [[Encampment]] (Many hours)
* [[mw:Help:Formatting|Formatting content]]
+
# [[Village]] (Few days)
* [[Help:Embedding images and videos|Embedding images and videos]]
+
# [[Town]] (Many days)
* [[Help:Templates|Using templates]]
+
# [[City]] (Few weeks)
 +
# [[Metropolis]] (Many weeks)
  
== Table of contents ==
+
The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.<ref>[https://youtu.be/44HChA1Kkfk Ashes of Creation - Nodes part 2]</ref>
  
=== Development ===
+
* The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis]]</ref>
  
Information relevant to the ongoing development of Ashes of Creation.
+
== Node development ==
  
* [[Ashes of Creation]]
+
{{Node development}}
* [[Intrepid Studios]]
 
* [[Media]], [[Livestreams]], [[Videos]], [[Concept art]], [[Screenshots]]
 
* [[Kickstarter]], [[Summer crowdfunding]]
 
* [[Release schedule]]
 
  
=== Engaging and immersive story ===
+
== Node government ==
  
Topics that reflect the past and the present of Verra.
+
{{Node government|1====}}
  
* [[Lore]]
+
== Node housing ==
* [[Races]]
 
* [[Religion|Religions]]
 
* [[Archetypes]], [[Classes]]
 
* [[World map]], [[Environments]] (aka Biomes), [[Underrealm]]
 
* [[Role playing]]
 
  
=== Reactive world ===
+
{{Node housing|1====}}
  
Topics that describe how the world of Verra evolves based on player activity.
+
== Node apartments ==
  
* [[Nodes]], [[Node sieges]]
+
{{Apartments|1====}}
* [[Economy]], [[Marketplaces]], [[Caravans]]
 
* [[Artisan classes]], [[Gathering]], [[Processing]], [[Crafting]]
 
* [[Word events]]
 
* [[Quests]], [[Tasks]]
 
* [[Naval]], [[Naval combat]]
 
* [[Guild wars]]
 
* [[Castle sieges]]
 
  
=== Player interaction ===
+
== Freeholds ==
  
Game systems and mechanics that foster player interaction.
+
{{Freeholds|1====}}
  
* [[Group dynamics]], [[Looting]]
+
== Sharemarkets ==
* [[Dungeons]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Guilds]], [[Guild halls]], [[Guild fortresses]], [[Guild castles]]
 
* [[Social organizations]]
 
* [[Monster coins]]
 
* [[Parlor games]]
 
  
=== Player agency ===
+
{{Sharemarkets}}
  
Systems that grow and shape player experiences in the game.
+
{{Notes}}
  
* [[Weapons]]
+
[[Category:Reactive world]][[Category:Nodes]]
* [[Armor]]
 
* [[Housing]], [[Node housing]], [[Apartments]], [[Freeholds]]
 
* [[Mounts]], [[Mules]], [[Dragons]]
 
* [[Leveling]]
 
* [[Inventory]]
 
* [[Character creator]]
 
* [[Cosmetics]]
 
 
 
=== Risk vs reward ===
 
 
 
Activities that reward daring adventurers and foster meaningful conflict.
 
 
 
* [[World PvP]], [[Bounty hunters]]
 
* [[Arenas]]
 
* [[Sharemarket]]
 
* [[Exploration]], [[Treasure hunting]]
 

Версия от 05:20, 17 октября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Зона влияния (ZOI).[2]

Развитие узлов

Illustration of node advancement from Экспедиция (stage 1) to Метрополис (stage 6).

Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]

  1. Экспедиция (Few hours)
  2. Лагерь (Many hours)
  3. Деревня (Few days)
  4. Посёлок (Many days)
  5. Город (Few weeks)
  6. Метрополис (Many weeks)

The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]

  • The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[5]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[6]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[7][8]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[9][7][8]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[9]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[10]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[10]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[8]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[16]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[8]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[17]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[17]Steven Sharif

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[18]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[19]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[20][19][21][22]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[20]Steven Sharif

Node housing

Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[26]

Node apartments

Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[26] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[27][28]

  • Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[28]
  • Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[26]

Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[28]Steven Sharif

Наделы

Freehold in Alpha-1.[32]

Three main purposes that freeholds provide are allowing players an opportunity to express themselves in a highly customizable fashion. So these are plots of lands that you have access to. You can build different types of buildings on. You can create housing and place furniture; and you can grow livestock and you can just own this piece of land. And one unique thing about allowing the players express themselves through this manner in Ashes of Creation is that it's in the open-world, so it's not an instance or a phase location that you are customizing. You're actually leaving a mark on the world that's representative of you as a player, as a character. Something you can you can roleplay. But importantly enough, when it comes to the economy, freeholds also provide the highest level of processing that's available; and processing is one of three primary branches that exist within the artisanship system. Processing is the intermediary step between what you gather in the wild and what you eventually craft via recipes. The the other primary purpose of freeholds is that they allow you to offer certain types of business services, because we don't just want to make freeholds delegated to the individual owner. We want it to have capabilities to interact with other players as they're walking past your freehold- as they're going to these hunting grounds and participating in quests or events that might be existing around; and that means that location matters for the freehold, because it's important to the business.[33]Steven Sharif

Alpha-2 freehold walkthrough.[34]

We got some sheep; we got some cows and pigs; and we got some chickens back there; and we have a lot of space for different farmables. So we have a wheat here, corn, and then tomatoes over there as well.[34]John Collins

Наделы are sizable player housing plots that can be situated in baronies within the Зона влияния (ZOI) of a Деревня (стадия 3) or higher node, including the ZOI of any of its vassal nodes.[35][36][37][38][39][40][41][26]

The idea is that we're not reserving freeholds for the top 10 percent of levelers, we're reserving freeholds for the top 10 percent across the multiple different play paths that exist within the game; and this spreads out that ownership across different playstyles.[49]Steven Sharif
Housing takes several forms in the world of Verra. However, Freeholds are the highest tier of player housing available. Acquiring a Freehold is a major accomplishment, and it will take a large amount of effort and strategy to get a Freehold of your own. Since there is a limited amount of space available to place Freeholds in each node’s region, these are symbols of prestige for those who are able to acquire and maintain their Freeholds.[35]
  • The developers are expecting the number of freehold plots on each server to be in "the low thousands" depending on world state.[35][55][56][57]
The number of Freeholds on a server will vary on a number of factors, such as how player actions advance nodes. At the moment we are targeting the low thousands for Freeholds on a server, but as we continue to test these systems during Alpha Two, we anticipate making adjustments.[35]
  • Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into crafting materials.[59][60][61][62][63]
    • The best processing can only be carried out on freeholds, so obtaining a freehold will require a large amount of effort.[64]
    If a player wants to achieve a freehold they can achieve the freehold, however the amount of effort resources and time that's required in order to achieve that freehold is a large amount. It is something that is a monumental achievement for you to to get that freehold; and the reason why is because freeholds tie in very heavily to the processing artisanship aspect. Some processing can be done in nodes, but the best processing is done on freeholds; and we want to make sure that there's a little bit of a throttle or gate on the amount of effort that's necessary to achieve that influence over the processing market.[64]Steven Sharif
    Just because the freehold is very difficult to attain doesn't mean that you don't have a space for housing and furniture that you can achieve through our apartment system or an inn or the static in-node housing. Those are alternate methods as well but they do not have that aspect of the best processing is done on the freehold.[59]Steven Sharif
  • Events do not target personal belongings such as freeholds.[66]
  • The spread of corruption in the world does not impact the freehold system.[67]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[68]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Sharemarkets

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[69][70][71]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[72]

Ссылки

  1. Node series part I]
  2. 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
  3. Ashes of Creation - Nodes part 2
  4. Node series part II – the Metropolis]
  5. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  6. 6.0 6.1 6.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  11. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  12. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  13. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  15. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  18. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  19. 19.0 19.1 Steven Quote2.png
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  22. MMOGames interview, January 2017
  23. Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  24. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  25. Видео, 2020-05-31 (38:50).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Node series part II – the Metropolis.
  27. 27.0 27.1 27.2 steven-housing-numbers.png
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  29. Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  30. Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  32. Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:29).
  33. Прямая трансляция, 2023-06-30 (9:09).
  34. 34.0 34.1 Видео, 2023-06-30 (5:41).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  38. 38.0 38.1 Development Update with Freehold Preview.
  39. 39.0 39.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  40. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:03:44).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  43. Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  44. stevenclarification.png
  45. Подкаст, 2023-07-15 (11:21).
  46. steven-freehold-quest-level.png
  47. steven-freehold-quest.png
  48. steven-freehold-sales.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Подкаст, 2023-07-15 (15:14).
  50. steven-estate-auction-currency.png
  51. 51.0 51.1 Интервью, 2023-07-09 (19:56).
  52. Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  53. Интервью, 2020-07-08 (45:23).
  54. 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
  55. steven-freeholds-per-server.png
  56. steven-freeholds.png
  57. Прямая трансляция, 2023-06-30 (30:21).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  59. 59.0 59.1 59.2 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  60. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  61. Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  62. Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  63. Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  64. 64.0 64.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  65. Прямая трансляция, 2023-06-30 (26:23).
  66. Прямая трансляция, 2023-04-07 (37:56).
  67. Интервью, 2023-07-09 (49:48).
  68. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:24:57).
  69. 69.0 69.1 steven-stock-markets.png
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
  71. 71.0 71.1 71.2 Stock Exchange.jpg
  72. 72.0 72.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).