Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
План и стиль узла
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[3][4]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[5][3][4]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[5] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[6]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[6] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[4] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[7][8][3][2][4][9][10]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[12] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[4]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[13]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[13] – Steven Sharif
Taxation
Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[14][15]
- Amenities tax override.[14]
- Artisanship tax override.[14]
- Commerce tax override.[14]
- This may include taxes that apply to tavern games.[16][17]
- Property tax override.[14]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[18][19][20]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[21][22][23][24][25]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[23][24]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[26]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[27][20]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[27][28]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[28]
Node buildings
Уникальные здания узлов
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[30] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[31]
Расовые задания
Задания могут основываться на расе персонажа.[32]
Различные задания могут выдаваться той расой, чей вклад в опыт узла оказался наибольшим. Это не значит, что какой-то контент окажется заблокированным, просто задания будут иметь разные тона.[32]
Могут быть даже разные направления одного задания для разных рас, и даже пусть вы делитесь заданием убить босса, если вы играете за человека, а я - за эльфа, у меня потенциально может иметься альтернативная сюжетная линия задания, ведущая в ином направлении, чем у вас, хоть мы и взяли одно задание. Это может зависеть от того, чья культура привнесла больший вклад в развитие узла, разблокировав различные сюжетные линии для культур одной основной культуры узла - это не будет закрывать доступ к контенту, а создаст различные тона и различные направления, чтобы кругом не было сплошных шаблонов.[32] – Стивен Шариф
Раса имеет значение, потому что у повествования есть ветви, на которые влияет культура, внёсшая больший вклад в развитие узла... Если вы Никюа и вы находитесь в узле, принадлежащем преимущественно Никюа, вам как представителю этой расы будут доступны определённые услуги и/или способности, доступа к которым может не быть у других рас... У них могут быть альтернативные линейки заданий, но конкретно ваши им доступны не будут. Потом эти характерные для Никюа задания окажут влияние на мета-повествование, существующее в мире, и они станут его направлять. Это будет преимуществом для вашей расы, поскольку разблокирует определённый контент, который прочие расы ещё не разблокировали. Так что есть смысл развиваться в этом направлении, чтобы сдержать прогресс доминирующей расы.[33] – Стивен Шариф
Задания, характерные для определённых расы, титула или гильдии скорее всего будут составлять менее 10% от общего количества заданий. 90% заданий смогут взять все игроки.[34]
Node redevelopment
A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[3][35]
- Different races becoming primary contributors.[3][35]
- Design elements determined by different governments.[3][35]
- Reactions and interactions with other nodes in the world.[3][35]
Адаптивный контент
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[37][38] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[36][39]
- Будут появляться дополнительные здания.[36]
- Будут появляться дополнительные мобы.[36]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[36][39]
- Будет меняться население.[39]
- Сложность контента также будет меняться.[39]
- Контент может поменяться полностью.[39]
- Дополнительные квестовые зацепки.[36]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[40]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[40]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[40]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[41]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[40]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 12.0 12.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 23.0 23.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 28.0 28.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2017-05-24 (52:39).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).