Node governments: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Add section)
Строка 26: Строка 26:
  
 
{{Node development}}
 
{{Node development}}
 +
 +
=== Node buildings ===
 +
 +
{{Node buildings}}
  
 
== Trade agreements ==
 
== Trade agreements ==

Версия от 21:07, 21 февраля 2018

Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[2]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3]Steven Sharif

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Election cycle

Node elections may occur on a monthly basis.[14]

Leadership powers

Government officials will have wide-ranging abilities to influence their node.[15]

  • Mark foreign citizens of other nodes as enemies of the state.[16][17]
  • Declare war on another node and rally citizens to the cause.[16]
  • Enter into trade agreements.[16]
  • Node names will be predetermined. Governments may be able to choose the name from a list.[18]

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[20]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[21]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[22][23]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[24][22][23]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[24]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[25]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[25]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[23]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[31]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[23]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[32]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[32]Steven Sharif

Node buildings

Template:Node buildings

Trade agreements

Node governments can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[16]

Taxation

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[33]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[33]Chris Justo

Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[33][34]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[45][46]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[46]

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[47]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[48]

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[50]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[51]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.0 2.1 Steven Quote2.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  5. MMOGames interview, January 2017
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  7. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  8. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  9. 9.0 9.1 City hall.
  10. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  11. 11.0 11.1 Blog: Development Update with Village Node.
  12. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  14. Government2.jpg
  15. government.jpeg
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 City hall.
  17. assassination.jpg
  18. node naming.png
  19. Livestream, 19 May 2017 (36:09)
  20. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  21. 21.0 21.1 21.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  26. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  27. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  28. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  29. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  30. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  31. 31.0 31.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
  34. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  35. steven-tavern-games-1.png
  36. steven-tavern-games-2.png
  37. 37.0 37.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  38. 38.0 38.1 38.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Tax spending.png
  40. Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
  41. 41.0 41.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
  42. 42.0 42.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
  43. Видео, 2018-04-05 (41:48).
  44. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
  47. House Tax.png
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  49. steven-freehold-building-permits.png
  50. Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  51. 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).