Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Open world: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "|mode = gallery |namespace= file }}" to "|mode = gallery |noresultsheader = - None - |addeditdate = true |userdateformat = Y-m-d |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» |order = descending |ordermethod = firstedit |namespace = file }}") |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
<div class="thumbinner" style="width:830px; height: 400px; overflow:auto;"> | <div class="thumbinner" style="width:830px; height: 400px; overflow:auto;"> | ||
{{#dpl:category = Environments | {{#dpl:category = Environments | ||
− | |mode | + | |mode = gallery |
− | |namespace= file | + | |noresultsheader = - None - |
+ | |addeditdate = true | ||
+ | |userdateformat = Y-m-d | ||
+ | |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» | ||
+ | |order = descending | ||
+ | |ordermethod = firstedit | ||
+ | |namespace = file | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> |
Версия от 15:56, 12 ноября 2020
Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[3]
Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[2][4][5]
- Механики осад замков и узлов могут включать в себя инстансы, в пределах которых определённые группы будут бороться за объекты.[6]
- Подземелья и рейды сохранят ощущение открытого мира, а также задействуют преимущества инстансовой механики.[7]
- Подземелья будут отделяться от основного мира только в случаях, когда будет необходимо рассказать какую-либо историю.[8] Помимо них и арен, больше нигде не будет слишком много инстансов.[3]
- Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[9] – Steven Sharif
Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[3] – Jeffrey Bard
Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[11]
- В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
- О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[9] – Steven Sharif
Battlegrounds
Охотничьи земли
Охотничьи земли — области PvP в открытом мире с включенной системой скверны, охватывающие большую часть карты.[12]
- Термин «охотничьи земли» относится к убийству монстров или неигровых персонажей в открытом мире.[12][13]
- Он также относится к борьбе за ресурсы.[14]
Один из интересных компонентов Ashes of Creation и нашей системы меток заключается в том, что она даёт возможность двум конфликтующим сторонам вступить в открытую конфронтацию в открытом мире практически по любому поводу, в результате любых разногласий; если их конфликт происходит в охотничьих землях, а не только во время борьбы за караван, замок, узел или что-то подобное, то он реализуем в этих рамках.[11] – Steven Sharif
Помимо PvP за определённые объекты, например, караваны, осады узлов и/или замков, у нас будут эти бои на охотничьих землях в открытом мире. Могут проходить бои за ресурсы. Могут проходить политические баталии между членами гильдий; мы направим политику гильдий в совершенно новое русло в отношении разрешения таких конфликтов.[14] – Steven Sharif
Наша механика PvP включает в себя систему меток, а также статические PvP-зоны в определённых точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими землями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предоставить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча, если вы так пожелаете.[15]
Природная среда
There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[21]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[22] – Michael Bacon
2023-01-17 2022-12-03 2022-09-22 2022-09-08 2022-08-27 2022-07-29 2022-06-08 2021-06-30 2021-06-05 2021-04-23 2021-03-29 2021-03-23 2021-03-21 2021-02-11 2021-01-30 2020-12-01 2020-12-01 2020-09-10 2020-05-17 2020-02-28 2019-10-12 2019-06-28 2018-08-19 2018-07-11
Точки интереса
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[24][25] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[23][26]
- Будут появляться дополнительные здания.[23]
- Будут появляться дополнительные мобы.[23]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[23][26]
- Будет меняться население.[26]
- Сложность контента также будет меняться.[26]
- Контент может поменяться полностью.[26]
- Дополнительные квестовые зацепки.[23]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[27]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[27]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[27]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[28]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[27]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 2.0 2.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:17).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (53:15).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).