Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Player interaction: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lex (обсуждение | вклад) (Remove draft) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ {{PAGENAME}} }} | {{ {{PAGENAME}} }} | ||
− | {{ | + | {{References}} |
[[Category:{{PAGENAME}}]] | [[Category:{{PAGENAME}}]] |
Версия от 23:00, 24 июля 2018
Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.
- Подземелья, Рейды, Боевая система
- Гильдии, Залы гильдий, Крепости гильдий, Замки гильдий
- Механики групп, Механики лута
- Принадлежность
- Социальные организации
- Игры в тавернах
Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[4]