Player interaction: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
Lex (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Player interaction}} |
== References == | == References == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Player interaction]] |
Текущая версия от 23:00, 3 мая 2020
Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.
- Подземелья, Рейды, Боевая система
- Гильдии, Залы гильдий, Крепости гильдий, Замки гильдий
- Механики групп, Механики лута
- Принадлежность
- Социальные организации
- Игры в тавернах
Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[4]