Roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[1][2][3]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][3]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][3][4]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][3]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[4] – Steven Sharif
Balancing
Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[5][6]
- Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[6]
Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[5] – Steven Sharif
На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[5] – Jeffrey Bard
Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[5][7]
- Матчи 1 на 1 будут иметь динамику «камень-ножницы-бумага» где один класс будет превосходить другой.[7]
Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[7] – Steven Sharif
Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [8]
Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[8] – Steven Sharif
Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[9]
Ashes of Creation Apocalypse class kits
Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[10]
- Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[10]
- Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[10]
- Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[10]
- Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[12]
- Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[12]
- Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[13][12]
- Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[12]
Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[10] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Group dynamics blog.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Интервью, 17 Августа 2018 (8:16).
- ↑ Интервью, 20 Октября 2018 (11:38).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Интервью, 6 Декабря 2018 (2:04).
- ↑ Интервью, 17 Августа 2018 (12:05).