Roles

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 01:57, 1 ноября 2018; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "Alpha-1 class kits" to "Ashes of Creation Apocalypse class kits")

Перейти к навигации Перейти к поиску

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[1][2][3]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][3]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][3][4]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][3]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[4]Steven Sharif

Balancing

Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[5][6]

  • Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[6]

Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[5]Steven Sharif

На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[5]Jeffrey Bard

Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[5][7]

Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[7]Steven Sharif

Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [8]

Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[8]Steven Sharif

Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[9]

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[10]

  • Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[10]
  • Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[10]
  • Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[10]
  • Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[12]
    • Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[12]
    • Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[13][12]
    • Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[12]

Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[10]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки