Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Стартовые зоны

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стартовая зона Alpha-1.[1]

Здесь не парк аттракционов, здесь нет сюжетных рельс. Вы вольны выбирать свою собственную судьбу, то есть вам не обязательно следовать сюжетной линии заданий и не обязательно участвовать в событиях или интерактиве в стартовой зоне. Конечно, это может быть более выгодно, полагаю, вокруг этого может выстроиться определённый стандарт, но вы можете отделиться от общего потока и отправиться в другие области и заняться чем-то ещё.[2]Steven Sharif

Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[3]

  • Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[3][4]
    • В стартовой зоне Тульнар нет божественных врат.[5][6] У них, как и у любой другой расы, есть возможность начать игру возле любых божественных врат.[7]
    • Стартовые зоны расположены на удалении друг от друга.[5]
  • В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[4] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[10]
    • Эти поселения предназначены для того, чтобы познакомить новых игроков с этим миром.[10]
    • Хоть это и может иметь свои преимущества, игрокам не обязательно оставаться и выполнять все задания в стартовой зоне.[2]
  • Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[4]

Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[11]Steven Sharif

Стартовая зона в Alpha-1

Стартовая зона острова альфа-тестирования 1.[12]

В этой области произошли некоторые существенные изменения освещения. Была проведена работа над листвой, над доступными деревьями, убраны некоторые следы разрушений в руинах, переставлены некоторые палатки, так что всё начинает выглядеть получше.[12]Steven Sharif

Стартовая зона альфы-1 расположена в руинах Пирийских божественных врат к югу от острова альфа-тестирования.[13]

Стартовая зона в Alpha-2

Чем ближе к альфе-2, тем больше мы будем вам показывать, но это изображение даёт общее представление о столице империи Эла до Исхода. Это одна из стартовых зон, в которых будут появляться игроки. Она же будет одной из стартовых зон в альфе-2.[14]Steven Sharif

Божественные врата

Концепт-арт Эмпирийских Божественных врат.

Начиная новую игру в MMORPG, вы выходите из так называемых Божественных врат, а входите вы в них на планете под названием Санктус, которая служила прибежищем и была заранее сотворена Богинями Судьбы и Созидания в качестве пристанища для народов Верры, переживших Падение, апокалиптическое событие, по сути, исход.[16]Steven Sharif

Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [3]

Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[19]Jeffrey Bard

Стартовая зона Тульнар

Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар. Так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат будут поселения экспедиций НИПов, не привязанные к структурам узлов, а служащие отправными точками для первых квестов.[4]Steven Sharif

У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[5]

  • Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[4]
  • Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[7]

Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[7]Стивен Шариф

В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[20]

Mentorship program

Будет создана программа менторства, в которой игроки более высокого уровня смогут получить выгоду от пребывания в группе или помощи игрокам более низкого уровня влиться в игру.[21]

Для игроков высокого уровня будут доступны возможности менторства игроков более низкого уровня. Допустим, если ваш друг присоединился к игре позже вас и вы всё ещё хотите играть вместе, у вас будет возможность. Сможет ли он зайти в подземелье вашего уровня и поучаствовать? Нет, потому что мы не хотим раздувать или сдувать персонажей и манипулировать навыками или силой таким образом. Мы хотим чтобы это было чем-то что имеет смысл с точки зрения развития персонажа.[23]Steven Sharif

Программа наставничества предоставляет индивидуальные квесты, которые могут быть инициированы наставником в зависимости от того, частью какого узла они являются. Это похоже на квесты, которые определяются либо определенными зданиями или организациями, либо мэром; и есть специальные, которые наставники могут предоставить подопечным; и они также могут участвовать в некоторых из этих квестовых линий: будь то проведение вашего подопечного через подземелье или предоставление места, куда они могут прибыть с вами, или сопровождение квестов для караванов NPC. Подобные вещи, когда они выполняются вместе с вашим наставником, принесут пользу как наставнику, так и ученику, поэтому вы будете заинтересованы в участии с новыми игроками. [22]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки