Stat growth: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}")
м (Text replacement - "{{Class abilities}}" to "{{Primary skills}}")
Строка 3: Строка 3:
 
== Class abilities ==
 
== Class abilities ==
  
{{Class abilities}}
+
{{Primary skills}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 23:55, 17 декабря 2019

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[2] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[3]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[4]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[5]

Class abilities

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[6]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[7]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[8]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[9] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[10][9][11]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[12]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[10][13] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[14]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[15]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[16]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[17]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[19]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[20]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[21]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[23]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[23]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки