Stats: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Remove stub) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Stat growth}} | {{Stat growth}} | ||
+ | |||
+ | == Stat types == | ||
+ | |||
+ | [[wikipedia:Attribute (role-playing games)#Stats_and_substats|Stats/attributes]] will be present (along the lines of Intellect and Dexterity). Names have not yet been determined.<ref name="livestream-24-May-2017-25:51">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=25m51s Livestream, 24 May 2017 (25:51).]</ref> | ||
== PvX == | == PvX == |
Версия от 21:13, 16 февраля 2018
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[2] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[3] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[4]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[5]
Stat types
Stats/attributes will be present (along the lines of Intellect and Dexterity). Names have not yet been determined.[6]
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[8][9][10] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[10]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[10]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[11]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[9][12]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[13]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[10]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[14] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Livestream, 24 May 2017 (25:51).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).