Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Stats: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (→RNG) |
Lex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
{{Elements}} | {{Elements}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== PvX == | == PvX == |
Версия от 02:16, 20 мая 2018
Alpha-0 stats and attributes.[1]
- Power.[1]
- Dexterity.[1]
- Constitution.[1]
- Willpower.[1]
- Wisdom.[1]
- Mentality.[1]
- Physical attack.[1]
- Magical attack.[1]
- Block percentage.[1][2]
- Critical hit.[2]
- Evasion.[2]
Рост характеристик
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[3]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[3]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[3]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[3]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]
Combat RNG
RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[8]
- RNG plays a role in both PvP or PvE.[9]
- Action combat is far less dependent on RNG.[9]
RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[9] – Jeffrey Bard
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[10][11][11][12][13][14]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[14] The Air Strike ability has a nature based root.[15]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[12]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[16] This affects both PvE and PvP.[17][18]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[19]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[18] – Steven Sharif
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[21][22][23] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[23]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[23]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[24]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[22][25]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[26]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[23]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[27] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (48:52).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 21.0 21.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).