Stats

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alpha-0 stats and attributes.[1]

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[3]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[3]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[3]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[3]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]

RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[8]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[9]Jeffrey Bard

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[10][11][11][12][13][14]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[19]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[18]Steven Sharif

Elemental skills

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[14]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Mage Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[20][21][22]
Blizzard Blizzard.png Mage Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[23][24][20]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[25][26][27]
Cone of Cold Cone of Ice.png Mage Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[20][28][29]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Mage Whenever you cast an elemental spell, your weapon attacks deal additional damage of that spell's element and apply a stack of the corresponding elemental status effects to targets hit. Casting a spell of a different element switches this effect to the new element.[30][31]
Fireball Fireball (Active).png Mage Instantly hurl a ball of fire toward your target, dealing fire damage and applying 1 stack of Burning to target on impact. Burning deals periodic fire damage over time for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Conflagrated, dealing extreme fire damage over time.[32] Hitting a conflagrating enemy with a lightning spell causes Fusion, dealing significant damage and removing the Conflagrated effect.[33]
Fissure Mage Spell 7.png Mage Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[34]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Mage Launch a bolt of frost towards your target, dealing ice damage and applying 2 Chilled stacks to the target on impact. Chilled reduces movement speed of the target for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Frozen, rooting them in place for the duration. Hitting a frozen enemy with a lightning spell causes them to Shatter, dealing significant damage and removing the Frozen effect.[35][36]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Mage Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing lightning damage and applying 2 stacks of Electrified to the target. This deals additional damage based on how long it was charged. Electrified reduces the target's magical mitigation for each stack applied. When the target reaches 10 stacks, all Electrified stacks are consumed and they become temporarily Shocked. Whenever a Shocked enemy takes damage, they take additional damage and 1 stack of Shocked is consumed. Shocked is initially applied with 20 stacks.[37][38]
Magma Field (Lavastorm).png Mage Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[39]
Meteor (Meteor Shower).png Mage Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[40]
Quake Quake.png Mage Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[41]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Ranger Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[42]

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[43]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[44]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[44][45][46] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[46]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[50]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  4. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
  5. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  6. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  7. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (48:52).
  10. Fissure Description.png
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  12. 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  14. 14.0 14.1 14.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  15. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  16. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  17. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  19. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  20. 20.0 20.1 20.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
  21. New Ball Lightning Description.png
  22. Видео, 2023-04-28 (7:15).
  23. Видео, 2023-04-28 (9:22).
  24. Blizzard Description2.png
  25. New Chain Lightning Description.png
  26. Видео, 2023-05-31 (12:12).
  27. Видео, 2023-04-28 (17:50).
  28. Cone of Cold Description2.png
  29. Видео, 2023-04-28 (11:22).
  30. Видео, 2023-04-28 (14:55).
  31. Elemental Empowerment Description.png
  32. Fireball Description2.png
  33. New Fireball Description.png
  34. Fissure Description2.png
  35. New Frostbolt Description.png
  36. Видео, 2023-04-28 (15:35).
  37. Lightning Strike Description2.png
  38. Видео, 2023-04-28 (13:40).
  39. Magma Field Description2.png
  40. Meteor Description2.png
  41. Quake Description.png
  42. Thundering Shot Description.png
  43. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  44. 44.0 44.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  47. pvx stats.png
  48. MMORPG Interview, 2016-12-12
  49. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  50. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).