Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:Nodes/fr: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "ashesofcreation.com/blog/node-series-part-one" to "ashesofcreation.com/news/node-series-part-one")
м (Text replacement - "ashesofcreation.com/screenshots" to "ashesofcreation.com/media-screenshots")
Строка 1: Строка 1:
 
[[File:AshesOfCreation Screenshot 027.jpg|thumb|450px|[[Pre-alpha]] [[Metropolis]] [[Nodes|node]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II – the Metropolis.}}]]
 
[[File:AshesOfCreation Screenshot 027.jpg|thumb|450px|[[Pre-alpha]] [[Metropolis]] [[Nodes|node]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II – the Metropolis.}}]]
[[File:AshesOfCreation 34.jpg|thumb|450px|[[Node]] [[Concept art|concept art]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/screenshots/|Ashes of Creation - Screenshots.}}]]
+
[[File:AshesOfCreation 34.jpg|thumb|450px|[[Node]] [[Concept art|concept art]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/media-screenshots/|Ashes of Creation - Screenshots.}}]]
 
[[File:Alpha-0 Empyrean node.png|450px|thumb|[[Alpha-0]] [[Empyrean]] [[Village|village]] [[Node|node]].{{livestream|15 December 2017|1h11m52|M1bgSjVXDTY}}]]
 
[[File:Alpha-0 Empyrean node.png|450px|thumb|[[Alpha-0]] [[Empyrean]] [[Village|village]] [[Node|node]].{{livestream|15 December 2017|1h11m52|M1bgSjVXDTY}}]]
  

Версия от 22:52, 6 марта 2021

Au sein de chaque serveur sont soigneusement placés des points de développement appelés Узлы.[4]

Мы пришли к 85 узлам вместо 103, и для этого есть несколько причин. Во-первых, когда мы рассчитывали, как, в Alpha 2 и в релизной версии, мы хотим видеть работу вассальных структур, у нас получилось больше узлов, чем, как нам казалось, было необходимо, и мы решили сосредоточить некоторые из тех заранее сгенерированных сюжетных арок и «зацепок» в окружающую среду и мир вокруг этих зон, чтобы они стали более «насыщенными» при меньшей значимости узлов; то есть, снизили количество узлов, чтобы повысить насыщенность каждого из них больше, чем было возможно при имевшихся 103 узлах.[8]Steven Sharif

Les Nœuds sont des lieux prédéfinis, englobés dans une zone d'influence, dans notre monde qui peuvent se transformer dans des villes de plusieurs tailles. Ces tailles peuvent aller d'un petit camp à une métropole étendue. La taille des villes dépend de la contribution des joueurs et à quel point ils ont pu faire avancer le Nœud. Les joueurs ne créaient pas le territoire d'un Nœud, mais à l'intérieur de ce territoire, ils ont la possibilité de posséder des terres. Les joueurs qui font partie d'un gouvernement pour un Nœud en particulier pourront modifier les types de bâtiments et les services, mais principalement, un Nœud évoluera en suivant son propre chemin (imaginez plutôt des PNJs qui bâtissent ces villes, plutôt que des PCs construisant individuellement des bâtiments et les murailles). La zone de contribution pour un Nœud est plus large que la ville elle-même, permettant aux joueurs de s'aventurer à l'extérieur tout à la construisant. Nous appelons la zone de contribution, la Zone d'Influence d'un Nœud, il s'agit de la zone où les joueurs aident à l'évolution du Noeud dans lequel ils se trouvent.[14]