Guilds

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

Guilds in Ashes of Creation are still pre-alpha design that will need testing and feedback from the community.

Guild membership

Прокачка гильдий

Guilds can focus on niche progression or opt to grow in size.[2]

Guild size

There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[2]

  • Larger guilds can siege fortresses.
    • Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
  • Small groups can do some things better than larger groups.
    • Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.

Guild alliances

  • Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[2]
  • There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.[4]

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[5]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[6]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[7]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[7]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[8]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[5]Steven Sharif

Зерги

Zergs are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.[2]

Guild benefits

Ideas that are being considered by the developers:[9]

  • Guild activities
  • Passives

Leadership tools

The developers are considering the following tools:[9]

  • Recruitment tools.
  • Management tools.
  • Communication tools.
  • Motivational systems.
  • Calendar.[10]
  • Roster.[10]

Ссылки