Guilds
Guilds in Ashes of Creation are still pre-alpha design that will need testing and feedback from the community.
Guild membership
- Players can only be a member of a single guild.[1]
- Дополнительные персонажи on the same Account can join different guilds.[1]
- Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
Прокачка гильдий
Guilds can focus on niche progression or opt to grow in size.[2]
- Membership slots can be traded off for advantages.
- Guild alliances may be a key part in creating a larger “guild”.
- The progression system will include guild quests.
- Guilds will participate in the development of the world via accomplishments.[3]
Guild size
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[2]
- Larger guilds can siege fortresses.
- Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
- Small groups can do some things better than larger groups.
- Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
Guild alliances
- Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[2]
Войны гильдий
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[5]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[6]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[7]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[7]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[8]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[5] – Steven Sharif
Зерги
Zergs are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.[2]
Guild benefits
Ideas that are being considered by the developers:[9]
- Guild activities
- Passives
Leadership tools
The developers are considering the following tools:[9]
- Recruitment tools.
- Management tools.
- Communication tools.
- Motivational systems.
- Calendar.[10]
- Roster.[10]