The return

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Adventurers arrive on Верра through great divine gateways.[1]

For those of you who are unaware of the lore of how you get into the world of Ashes of Creation, essentially actually Verra was your ancestral home and when you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these Divine Gateways from a planet called Sanctus; and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall- the apocalypse- the exodus, essentially.[2]Steven Sharif

The return began with the divine gateways reigniting in Санктус back to the four capital cities of Верра, which have laid in ruins for centuries following The Apocalypse.[3][1][4]

You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[5]Steven Sharif
Ancient evils lie in wait for hapless adventurers.[1]

The Ancients exist within the Void until there is a conduit that opens for them to enter into the material plane, so a lot of the Harbingers that still exist on Verra as dungeons essentially is where the Ancients are capable of pushing into the material plane; and they can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads; and there are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. These events that occur, players are going to need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]Steven Sharif

Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[1] Players arrive in Верра to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[1]

The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[7]Steven Sharif
  • Предвестники that exist on Verra as dungeons are where Древние are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads. There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur, players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]
  • From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[8]
I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[9]Steven Sharif

Верра

Свиток с картой Верры.[10]

Верра была создана, чтобы служить домом для четырёх… божественных рас, которые так называются, потому что семеро оставшихся божеств наделили каждую из этих рас своими характеристиками. Они не стали наделять своими характеристиками только одну, чтобы не повторять прошлых ошибок. У каждого божества, по сути, были свои ключевые особенности, и созданные ими расы отражают их.[2]Steven Sharif

Верра — название мира Ashes of Creation.[11]

Континенты и локации Верры:

Океаны Верры:

  • The Fortunic Ocean.[10]
  • The Umbral Sea.[10]
  • Tradewind Sea.[10]
  • The Avaric Ocean.[10]

Карта мира

Обновлённая карта Ashes of Creation.[13]

Новая карта во всей своей красе, целых 1200 квадратных километров красы. Теперь на ней подписаны некоторые названия (немножко приоткрыли информацию о расположении части мест), но, конечно, остались и знакомые по прежней карте биомы. Что самое главное, это расположение континентов и островов, подчёркивающее определённые типы игровой торговли между континентами; они поддерживают важность движения караванов по земным массивам к областям, в которых теперь будут располагаться портовые зоны, которые на этой карте не отмечены… Важно было обеспечить большое количество морского прибрежного геймплея между этими зонами и торговыми маршрутами между сушей.[13]Steven Sharif

Первоначальная карта Ashes, которую мы составили десять лет назад в Pathfinder для World of Ashes. Само собой, учитывая, что мы разрабатываем MMORPG, пришлось внести определённые коррективы. Но два самых крупных континента сохранили много схожего с оригиналами, включая точки интереса на них.[14]Steven Sharif

В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[15] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[16]

Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[16]

После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[17]

  • Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[17]
  • Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[18]

Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[19]

На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[20]

Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[20]Steven Sharif

Стартовые зоны

Стартовая зона Alpha-1.[21]

Здесь не парк аттракционов, здесь нет сюжетных рельс. Вы вольны выбирать свою собственную судьбу, то есть вам не обязательно следовать сюжетной линии заданий и не обязательно участвовать в событиях или интерактиве в стартовой зоне. Конечно, это может быть более выгодно, полагаю, вокруг этого может выстроиться определённый стандарт, но вы можете отделиться от общего потока и отправиться в другие области и заняться чем-то ещё.[22]Steven Sharif

Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[23]

  • В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[24] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[30]
    • Эти поселения предназначены для того, чтобы познакомить новых игроков с этим миром.[30]
    • Хоть это и может иметь свои преимущества, игрокам не обязательно оставаться и выполнять все задания в стартовой зоне.[22]
  • Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[24]

Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[31]Steven Sharif

Божественные врата

Концепт-арт Эмпирийских Божественных врат.

Начиная новую игру в MMORPG, вы выходите из так называемых Божественных врат, а входите вы в них на планете под названием Санктус, которая служила прибежищем и была заранее сотворена Богинями Судьбы и Созидания в качестве пристанища для народов Верры, переживших Падение, апокалиптическое событие, по сути, исход.[2]Steven Sharif

Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [23]

Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[33]Jeffrey Bard

Долинники

Раса НИП-Долинники из пре-альфы. Некогда прекрасная раса птицелюдей, обитающих среди облаков, давным-давно поражённых великой катастрофой.[35]

Слейдборниспорченная птичья раса NPC в Ashes of Creation.[36][35]

  • Sladeborne впервые были показаны в качестве мобов в альфе-0.[35]
  • Когда произошёл Апокалипсис, разумные пернатые расы не стали укрываться в Подземном мире. Первым их устремлением было взлететь повыше в небеса. Раса Sladeborne наглядно демонстрирует, что произошло с теми, кто не нашёл убежища в Подземном мире.[37]
  • Племена Слэйдборнов.

В АоС на Верре есть укреплённые пункты пернатых рас, которые существовали ещё до Апокалипсиса и до того, как остатки основных и малых рас бежали в Подземный мир, и которые смогли продержаться какое-то время. Но есть определённая причина, по которой в альфе-0 одной из первых рас, с которой столкнулись игроки, были НИП или монстры практически человекоподобной расы пернатых. Эта конкретная раса, я думаю, отражает то, что случилось с теми, кто не спустился в Подземный мир, и есть определённые причины, касающиеся войны, почему лидеры этих малых рас решили этого не делать, о чём будет позже рассказано в историях и линейках заданий.[37]Steven Sharif

Player driven narrative

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[38]Aimi Watanabe

The world of Верра will be the same on each server, but Узлы will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[39]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[41]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[42]Steven Sharif

#REDIRECT MediaWiki:Story arc quests/ru

Сюжетные задания (Storyline quests/Narrative quests) contain objectives for each chapter of a story arc.[43][44][45][46][47][17]

  • Players can progress each chapter by completing story arc quests within the timeframe that each chapter is active.[45]
    • Phase timers are shown (in the quest UI) to indicate how much real-world time is available to complete the quests in each phase.[44]
    • If the player completes all quests in a particular chapter, they will need to wait until the next chapter to obtain further quests.[48]
  • Story arcs can branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[43][44][46]
You can't really farm the quests in any meaningful way, because once you've done the quests in a chapter, that's it until the next chapter. Whether 1000 people participate or 10, the chapters will stay active for the same length of time, and as long as you participate in the clearly-marked time frame in your quest journal, you're good. The only thing that a concentrated effort can help with is influencing the narrative paths through the arcs.[48]Skott B
  • These quests stages can be failed. The ability to retry a failed quest depends on Node progression.[46]
There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[46]Steven Sharif

Сюжетные арки

Alpha-2 early preview of the story arc UI.[51]

Story arcs are like a pre-packaged tabletop campaign. They contain all of the NPCs and quests and monsters- all the things you need to make a cool fantasy story. They're not procedurally generated... We write all the dialogue and we construct all the narrative beats and everything like that, but they will enter the world dynamically depending on the state that the world is currently in; how players have built up specific nodes, what races control various nodes. We have plans to include lots of different things on top of that, but we don't have any quest hubs or anything like that in this game, because players build up all the cities. So we had to get a system that looks at what players are doing and can inject content into the world that makes sense for what they're doing.[52]Skott B

The Blood Still Due story arc unlocking at The Tower of Carphin.[53]

When story arcs come online, they change a lot the environment. They update what monsters are in the world. They create quest NPCs... and then new Pathways can open up through the environment.[54]Skott B

Сюжетные арки are unlocked by multiple types of player activity within each server.[55][53][52][56]

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[56]Steven Sharif
Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so every system that's created touches a story.[63]Steven Sharif
  • If there are too many other major arcs happening at the same time in the same zone, a story arc may need to wait its turn, even if conditions are right for it to be unlocked.[55]
  • There will be a variety of different types of story arc content at different scales, with different cooldowns to suit different types of players in the game.[66]
We must provide enough of this content at varying scales such that it isn't worthwhile or economical to control every single story arc in the world. Some will be smaller in scale and production value, and thus, will move faster and have shorter cooldowns before they're reintroduced.[66]Skott B
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Certain story arcs can be unlocked through the bulletin board system. Certain requirements would need to be met in order to access story arc quests.[70]

Расовые задания

Задания могут основываться на расе персонажа.[71]

Различные задания могут выдаваться той расой, чей вклад в опыт узла оказался наибольшим. Это не значит, что какой-то контент окажется заблокированным, просто задания будут иметь разные тона.[71]

Могут быть даже разные направления одного задания для разных рас, и даже пусть вы делитесь заданием убить босса, если вы играете за человека, а я - за эльфа, у меня потенциально может иметься альтернативная сюжетная линия задания, ведущая в ином направлении, чем у вас, хоть мы и взяли одно задание. Это может зависеть от того, чья культура привнесла больший вклад в развитие узла, разблокировав различные сюжетные линии для культур одной основной культуры узла - это не будет закрывать доступ к контенту, а создаст различные тона и различные направления, чтобы кругом не было сплошных шаблонов.[71]Стивен Шариф

Раса имеет значение, потому что у повествования есть ветви, на которые влияет культура, внёсшая больший вклад в развитие узла... Если вы Никюа и вы находитесь в узле, принадлежащем преимущественно Никюа, вам как представителю этой расы будут доступны определённые услуги и/или способности, доступа к которым может не быть у других рас... У них могут быть альтернативные линейки заданий, но конкретно ваши им доступны не будут. Потом эти характерные для Никюа задания окажут влияние на мета-повествование, существующее в мире, и они станут его направлять. Это будет преимуществом для вашей расы, поскольку разблокирует определённый контент, который прочие расы ещё не разблокировали. Так что есть смысл развиваться в этом направлении, чтобы сдержать прогресс доминирующей расы.[72]Стивен Шариф

Задания, характерные для определённых расы, титула или гильдии скорее всего будут составлять менее 10% от общего количества заданий. 90% заданий смогут взять все игроки.[73]

История мира

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[75][76]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[77]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[76]Jeffrey Bard

Языки

Языки в Ashes of Creation могут относиться к:

Roleplaying

Backpack sockets (slots).[81]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[81]Steven Sharif

Fzp5K3MX0AYvpjA.jpg

Roleplaying is supported by various systems in Ashes of Creation.[82][83]

A MMO lives and breathes on its community and we don't really want to give short shrift to any one of those types. All of them are important: the RPers are important, the people who just want to hang out in the Inn and talk are important, they all add to the game and so we want to make sure that we take care of all of them... You can run a business based on RPing.[86]Jeffrey Bard

Обоснование воскрешения игровых персонажей

Анимация (в процессе разработки) смерти игрового персонажа.[87]

Лор, касающийся смерти и воскрешения в Ashes of Creation связан с концепцией Аватара Феникса, представляющего Богиню Созидания, ответственной за существование всей жизни в этом плане… Когда игровой персонаж воскрешается, это происходит благодаря манипуляции с эссенцией. В мир возвращается искра Аватара Феникса благодаря связи души вашего персонажа с эссенцией, связывающей вас с Богиней Созидания. Небольшой такой апдейт по эффекту превращения в пепел.[87]Steven Sharif

Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[88][89][90] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[87][89]

  • Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[87]
  • С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[87][89]
    • Сразу же после образования горсти пепла, любой другой игрок может собрать с неё предметы.[89]
    • Сам по себе сбор предметов не вызывает активацию PvP-метки.[91]
  • Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[87]

Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[89]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. 3.0 3.1 Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  4. Ashes of Creation - A world with consequences.
  5. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:18:49).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:16:19).
  8. A reactive world - Nodes.
  9. Прямая трансляция, 2017-10-16 (17:09).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Прямая трансляция, 2022-08-26 (50:40).
  11. Видео, 2017-09-04 (1:16).
  12. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  14. original ashes pathfinder map.png
  15. Интервью, 2017-05-22 (22:54).
  16. 16.0 16.1 The mighty beard!
  17. 17.0 17.1 17.2 MMOGames interview, January 2017
  18. Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
  21. Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 mapportals.png
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 steven-tulnar-pois.png
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
  26. 26.0 26.1 underrealm-gateway.png
  27. 27.0 27.1 tulnar-gateway.png
  28. Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
  29. 29.0 29.1 starting gateway.png
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
  31. Видео, 2018-04-05 (40:08).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
  33. Интервью, 2018-04-20 (5:46).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:06:20).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (15:40).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (47:14).
  37. 37.0 37.1 Подкаст, 2020-11-15 (1:03:17).
  38. Видео, 2023-03-31 (28:11).
  39. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  40. Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:10:30).
  41. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  42. Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Прямая трансляция, 2023-04-07 (58:39).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Видео, 2023-03-31 (14:20).
  45. 45.0 45.1 45.2 Видео, 2023-03-31 (12:47).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Интервью, 2018-10-20 (2:36:25).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 Прямая трансляция, 2018-01-18 (39:08).
  48. 48.0 48.1 skotty-story-arc-3.png
  49. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:12:51).
  50. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:50:20).
  51. Видео, 2023-03-31 (14:14).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Видео, 2023-03-31 (3:32).
  53. 53.0 53.1 Видео, 2023-03-31 (1:22).
  54. Видео, 2023-03-31 (6:30).
  55. 55.0 55.1 skotty-story-arc-2.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Видео, 2018-04-05 (35:01).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:05:37).
  58. 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:29).
  59. Прямая трансляция, 2023-04-07 (55:22).
  60. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
  61. Прямая трансляция, 2022-10-28 (32:52).
  62. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:18:16).
  64. Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  65. Видео, 2023-09-29 (2:59).
  66. 66.0 66.1 66.2 skotty-story-arc-1.png
  67. Интервью, 2023-07-09 (47:05).
  68. Прямая трансляция, 2023-03-31 (59:10).
  69. Видео, 2023-03-31 (16:42).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Прямая трансляция, 2017-10-31 (29:50).
  71. 71.0 71.1 71.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  72. Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
  73. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:13:23).
  74. Kickstarter packages.
  75. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  76. 76.0 76.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  77. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  79. steven-lore-languages.png
  80. What languages will Ashes of Creation be in?
  81. 81.0 81.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:09:13).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 Интервью, 2021-02-07 (55:22).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 Прямая трансляция, 2017-05-17 (44:42).
  84. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:20:05).
  85. Прямая трансляция, 2017-07-28 (37:25).
  86. 86.0 86.1 Видео, 2018-04-05 (44:06).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  88. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  89. 89.0 89.1 89.2 89.3 89.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  90. Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
  91. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).