Тульнар

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 20:33, 9 октября 2018; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "\[\[([^|]+)\|Read more\.\.\.\]\]" to "{{readmore|$1}}")

Перейти к навигации Перейти к поиску
Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[1]

Сообщество Тульнар больше похоже на кастовую систему, в которой ваше положение в некоторой степени определяется вашими физическими чертами, основанными на том, кем были ваши предки, объединившиеся и ставшие Тульнар. Поэтому при создании персонажей игроки смогут определять, каких черт у их персонажей будет больше — рептилий, млекопитающих или гуманоидов; это в какой-то степени определит их восприятие со стороны NPC при взаимодействии с игровыми персонажами.[2]Steven Sharif

Тульнар (произносится (англ.) как Tull-nar[4][5]) — игровая раса в Ashes of Creation.[6][7] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[8]

Они — смесь оставшихся рас, не только народов основных рас, но и остатков малых рас; отсюда они и получили присущие им черты животных, рептилий и гуманоидов; визуальное представление этих-то черт и смогут менять игроки в меню создания персонажа. Точно также их культурные компоненты появились под влиянием смешения различных культур, поэтому в этом плане они тоже будут отличаться от остальных восьми рас.[9]Steven Sharif

Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[15]Steven Sharif

Раса Тульнар появится до альфы-2. В этот период ожидается появление концепт-артов и ранних наработок.[17]

Внешний вид Тульнар

Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[18]

Ряд основных и малых рас искали убежища в Подземном мире, и мы говорили о том, что эта конкретная раса игровых персонажей будет иметь довольно уникальный подход в том, что касается настройки персонажа, потому что при такой родословной очевидно влияние разных видов на саму расу, и мы хотим, чтобы игроки могли увеличивать или уменьшать то или иное влияние по своему усмотрению, выбирая между чертами гуманоидов, обезьян, млекопитающих или рептилий; и по мере того, как вы повышаете влияние какой-либо из этих черт, тело вашего персонажа… если значение влияния черты превысит определённый процентный порог… тело примет форму и встанет в позу, характерную для одной из основных трёх черт, присущих Тульнар. Итак, здесь вы видите три чётко различимых черты, и, конечно, вы можете выбрать, чтобы влияние любой из них на внешний вид вашего персонажа составляло сто процентов, тогда он будет очень похож на одного из персонажей на этих концепт-артах; либо вы можете поиграться с показателями и получить что-то среднее.[19]Steven Sharif

У расы Тульнар нет подтипов, вместо этого игроки смогут значительно настроить внешний облик персонажей-Тульнар на основе одной трёх базовых черт, или сделать смесь из трёх разных черт:[19][9][20][21][22][23]

Расы внешне преимущественно гуманоидные.[24]

  • При создании персонажа-Тульнар можно усилить или ослабить влияние черт кошек или других зверей, но Тульнар — не значит фурри.[25][20]
  • Нельзя будет создать Тульнар в виде девочек-кошек или лоли.[25]
Тульнар не значит фурри, но у них определённо есть некоторые черты животных, влияние которых на внешность можно повысить при создании персонажа-Тульнар, и в настройках, я полагаю, это можно выставить на максимум. Создаст ли это персонажа, с вашей точки зрения являющегося фурри, думаю, зависит от вашей интерпретации того, что такое фурри.[20]Steven Sharif
Вопрос: Позволит ли редактор персонажа создать Тульнар, внешне похожих на Кобольдов из Pathfinder или D&D?
Ответ: Я бы не сказал, что в точности, но да, определённо будут элементы от Кобольдов, которые можно добавить во внешность Тульнар в редакторе персонажа.[27]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
    • Тульнар с атрибутами млекопитающих смогут иметь рыло, мех и сгибающиеся в обратную сторону колени.[28]
    • Тульнар с атрибутами рептилий смогут обладать более круглой формой глаз и черепа и заменить кожу чешуёй.[28]

Стартовая зона Тульнар

Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар. Так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат будут поселения экспедиций НИПов, не привязанные к структурам узлов, а служащие отправными точками для первых квестов.[29]Steven Sharif

У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[30]

  • Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[29]
  • Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[31]

Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[31]Стивен Шариф

В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[8]

Подземный мир

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[33]

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[34]Steven Sharif

Кот из Подземного мира.[33]

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[35]Steven Sharif

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[3]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[36]
    • Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[37]
    • Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[37]
    • Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[37]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[38]Steven Sharif

Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[37]Jeffrey Bard

История мира

Концепт-арт, изображающий жителей Верры, спасающихся из осаждённого города через божественные врата.[39]

Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[40] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[41]

Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[42], ища спасения в мире, лишённом магии.[39] В мире Санктуса.[43]

Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[44]

Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[39]

Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[11]

Подробнее...

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
  2. Интервью, 2018-10-31 (5:03).
  3. 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/posts/1883925» определено несколько раз для различного содержимого
  4. RacePronunciation.png
  5. Прямая трансляция, 31 Marchа 2022 (1:06:54).
  6. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
  10. Интервью, 2020-07-20 (15:18).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-26 (39:34).
  13. tulnar-eats.png
  14. Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  16. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  17. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  18. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (56:00).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (31:29).
  22. Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:17).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-06-30 (15:10).
  24. Интервью, 2021-06-13 (33:21).
  25. 25.0 25.1 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
  26. Подкаст, 2020-11-15 (1:03:17).
  27. Интервью, 2019-04-22 (58:20).
  28. 28.0 28.1 Интервью, 2019-04-15 (20:15).
  29. 29.0 29.1 steven-tulnar-pois.png
  30. Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
  31. 31.0 31.1 tulnar-gateway.png
  32. underrealm-gateway.png
  33. 33.0 33.1 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  34. Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  35. Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
  36. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  38. Интервью, 2018-10-31 (5:43).
  39. 39.0 39.1 39.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
  40. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  41. Ashes of Creation - Мир с последствиями.
  42. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  43. Интервью, 2018-04-20 (5:46).
  44. Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).