Тульнар
Тульнар (произносится (англ.) как Tull-nar[4][5]) — игровая раса в Ashes of Creation.[6][7] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[8]
- Тульнар - смесь четырёх основных рас и множества малых рас, оставшихся на Верре после апокалипсиса.[9][10][11][7]
- Они — смесь оставшихся рас, не только народов основных рас, но и остатков малых рас; отсюда они и получили присущие им черты животных, рептилий и гуманоидов; визуальное представление этих-то черт и смогут менять игроки в меню создания персонажа. Точно также их культурные компоненты появились под влиянием смешения различных культур, поэтому в этом плане они тоже будут отличаться от остальных восьми рас.[9] – Steven Sharif
- Слово "Тульнар" означает "забытые".[7]
- Тульнар не ограничены только Подземным миром (фракций нет).[12]
- Тульнар много чего едят![13]
- Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[14]
- Тульнар появились не из-за осквернения.[15]
- У Тульнар есть души, которые служат проводниками для эссенции.[16]
Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[15] – Steven Sharif
Раса Тульнар появится до альфы-2. В этот период ожидается появление концепт-артов и ранних наработок.[17]
Внешний вид Тульнар
У расы Тульнар нет подтипов, вместо этого игроки смогут значительно настроить внешний облик персонажей-Тульнар на основе одной трёх базовых черт, или сделать смесь из трёх разных черт:[19][9][20][21][22][23]
- Обезьяны (или млекопитающего).[19][9][20][21][23]
- Животного/кошки.[19][9][20][21][23]
- Рептилии.[19][9][20][21][23]
Расы внешне преимущественно гуманоидные.[24]
- При создании персонажа-Тульнар можно усилить или ослабить влияние черт кошек или других зверей, но Тульнар — не значит фурри.[25][20]
- Нельзя будет создать Тульнар в виде девочек-кошек или лоли.[25]
- Тульнар не значит фурри, но у них определённо есть некоторые черты животных, влияние которых на внешность можно повысить при создании персонажа-Тульнар, и в настройках, я полагаю, это можно выставить на максимум. Создаст ли это персонажа, с вашей точки зрения являющегося фурри, думаю, зависит от вашей интерпретации того, что такое фурри.[20] – Steven Sharif
- У Тульнар нет атрибутов пернатых. Разумные расы пернатых (например, Долинники) в Подземном мире не прятались.[26]
- Вопрос: Позволит ли редактор персонажа создать Тульнар, внешне похожих на Кобольдов из Pathfinder или D&D?
- Ответ: Я бы не сказал, что в точности, но да, определённо будут элементы от Кобольдов, которые можно добавить во внешность Тульнар в редакторе персонажа.[27] – Steven Sharif
Стартовая зона Тульнар
У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[30]
- Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[29]
- Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[31]
Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[31] – Стивен Шариф
В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[8]
- В самом Подземном мире нет божественных врат.[32]
Подземный мир
Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[3]
- Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[36]
- Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[37]
- Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[37]
- Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[37]
Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[38] – Steven Sharif
Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[37] – Jeffrey Bard
История мира
Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[40] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[41]
Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[42], ища спасения в мире, лишённом магии.[39] В мире Санктуса.[43]
Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[44]
Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[39]
Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[11]
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Интервью, 2018-10-31 (5:03).
- ↑ 3.0 3.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/posts/1883925» определено несколько раз для различного содержимого - ↑
- ↑ Прямая трансляция, 31 Marchа 2022 (1:06:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:51).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (39:34).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (2:17).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ 25.0 25.1 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Интервью, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 28.0 28.1 Интервью, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 31.0 31.1
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
- ↑ Интервью, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Интервью, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - Мир с последствиями.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).