2017-05-04 Dungeon Crawler Network podcast interview with creative director Steven Sharif
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dungeon Crawler Network Podcast Interview with Creative Director Steven Sharif, 4 May 2017. Read the transcript.
На эту страницу ссылаются
- Account management
- Accounts
- Дополнительные персонажи
- Armor
- Ashes of Creation
- Banking
- Best-in-slot items
- Black markets
- Боссы
- Bound currencies
- Bound items
- Карты охотников за головами
- Охотники за головами
- Buying and selling
- Castle nodes
- Character
- Страница персонажа
- Character sheet
- Классы
- Боевая система
- Commodities vendors
- Скверна
- Ремесло
- Crafting materials
- Currency
- Death penalties
- Dungeon bosses
- Dungeons
- Экономика
- Предметы эпического качества
- Experience debt
- Растительность
- Friends list
- Full loot
- Game design
- Gatherable resources
- Добыча ресурсов
- Снаряжение
- Gear binding
- Gear proficiency
- Gear progression
- Glint
- Gold
- Group dynamics
- Guild benefits
- Guild castles
- Guild formation
- Guild fortresses
- Guild freeholds
- Guild leaders
- Guild leadership tools
- Guild members
- Guild size
- Guilds
- Охотничьи земли
- Hunting lodges
- Вдохновение
- Item deconstruction
- Item durability
- Редкость предметов
- Item repair
- Item sinks
- Kings and Queens
- Предметы легендарного качества
- Loot
- Loot tagging
- Сбор добычи
- Монстры
- Развитие узлов
- Node types
- Узлы
- Open-world PvP
- Осквернённые игроки
- Смерть игрового персонажа
- Активация меток игроков
- Обработка
- Proficiencies
- PvP
- PvP background
- PvX
- Raid bosses
- Raids
- Предметы редкого качества
- Снятие скверны
- Месторасположение ресурсов
- Resource quality
- Resource types
- Ресурсы
- Обоснование воскрешения игровых персонажей
- Respawn points
- Respeccing
- Resurrection methods
- Rogue
- Skill and stat dampening
- Stolen glint
- Switching archetypes
- Theft
- Trading goods
- Предметы необычного качества
- Уникальные здания узлов
- Talk:Villages
- World bosses
- World manager