Gryphons

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «3DGryphon»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
info-orange.pngЭто страница значений, на которой перечислены статьи с похожими названиями.

Gryphons (griffins, griffons) may refer to:

Gryphons can be bred via the Животноводство profession.[2]

List of gryphon mounts

List of gryphon mobs

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gryphon mount barding

Mount barding cosmetic reward for backing at the Leader of Men level.[4]

Mount barding (also referred to as Saddles) is armor for mounts in Ashes of Creation. Mount barding is similar in concept to player armor.[5]

  • The higher the level of barding, the better looking it will be.[5]
  • Barding will have multiple components that can be equipped. Each component will increase the stats of the mount, such as hit points and speed.[6][5]
  • Barding cosmetics can only be applied to mounts with barding cosmetic slots.[7]
  • Cosmetic skins may only be applied to barding/saddle items that are earned in-game.[8]
    • Barding skins can not be applied over a mount skin.[9]
    The mount skins are applied to the mount, and barding (think of it like an accessory appearance) can not be applied over the mount skin.[9]Cody Peterson
    • Barding skins' appearance may differ depending on the type of mount.[7]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[10]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[2]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[11][12]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[11][13]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[11]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[11]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[14]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[15]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[16]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[16]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[17]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[11][18]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[18]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[11]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[19]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[19]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[16][20] Это открытие может быть разным для разных игроков.[20]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[16] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[20]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[20]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[2][18]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[18]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[18]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[20]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки