Achievements
Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[1]
- Первые достижения в мире и на сервере.[1]
- Будут таблицы лидеров.[1]
- На персонаже могут быть видимые элементы, относящиеся к титулам или достижениям.[2]
- Некоторые титулы откроют специальные способности или характеристики во время осад и событий.[3]
Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[4] – Steven Sharif
Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[5]
Содержание
Titles
Titles are unlocked by achievements in aspects of the game.[6]
- Social organizations.[6][7]
- Религии.[6][8][3][9]
- Guilds.[6]
- Guild leaders.[6][10]
- Guild officers.[6][11]
- Knights.[11]
- Guild castles.[8]
- Node governments.[6][12]
- Mayor.[12]
- Priests, bishops or acolytes in certain temples.[3][9]
- Patron guild leader.[9]
- Chief bounty hunter.[9]
- Осады узлов / Events
There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and you know that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[6] – Steven Sharif
Node government titles
Node governments are chosen from a node's citizenry when a node reaches Деревня (стадия 3).[14]
Positions within a node's government are attained through titles that grant special access to Неигровые персонажи in the node.[9]
- Mayor.[12]
- Priests, bishops or acolytes in certain temples.[3][9]
- Patron guild leader.[9]
- Chief bounty hunter.[9]
There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[9] – Steven Sharif
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[15]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[15] – Steven Sharif
Реликвии

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[17] – Steven Sharif
Реликвии are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[18][19]
- Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[18] – Steven Sharif
- Relics automatically manifest in the node's reliquary when specific conditions are met by that node. For example, it may require a certain number of citizens to accomplish a particular achievement a number of times before the relic is granted to the node.[18][17]
- Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[18] – Steven Sharif
- Relics can also be awarded for accomplishments that span many different progression paths, such the number of citizens achieving advanced stages of their artisan classes.[18]
- The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve you know the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[18] – Steven Sharif
- Relics stored in a node's reliquary grant passive and active benefits to node citizens and vassal states.[20]
- Limited access to the relics stored in a node's reliquary are granted to players after a node is destroyed by a node siege.[23][24][18][17][25][26][27] Benefits are also conferred to those who capture, steal, or sabotage relics held the reliquary.[20]
- Looting a relic from a node will create a shard of the relic, which can be used in recipes for certain crafted items and enchantments; or it can be consumed for a single-use buff that reflects the original relic's purpose.[28] These shards can be traded.[29]
- Relics include the four Артефакты Древних of Верра that were originally discovered by Король Атракс in his pursuit of the power of Эссенция.[30][31]
- These artifacts were in close alignment to Эссенция on Verra due to their proximity to the ley lines of Essence spread across the world.[32]
- These artifacts were originally housed in the vault of Fallow's Hold, which is one of the great dungeons of Ashes of Creation, located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[32]
- Constellations enable the acquisition of certain relics.[33]
- Certain relics can only be discovered through exploration.[34]
Артефакты Древних

Это не посох Древних как таковой, Здесь, в кривизне и дизайне этого посоха, вы увидите, что он имеет очень специфический и уникальный вид формы, поэтому -говорить. Таким образом, может быть какая-то связь между этими конструкциями посохов и/или оружия, которые вы увидите, которые используются для использования или фокусировки использования Сущности или магии; и как, возможно, эти структуры связаны с типами магии, которые используют эти существа. [35] – Steven Sharif
Четыре Древних артефакта Верра были обнаружены Король Атраксом в его поисках силы Сущности.[30][31] Эти артефакты были тесно связаны с Сущностью на Верре из-за их близости к силовым линиям Сущности, разбросанным по всему миру.[32] Эти артефакты изначально хранились в подземелье Фаллоу-холд, которое является одним из великих подземелий Ashes of Creation, расположенным недалеко от столицы древней империи Торен, Торалла.[32]
- Считалось, что «Золотая чаша» приносит вечную жизнь, но на самом деле она позволяла порче oманипулировать Сущностью проникать в душу через физическое представление питья чего-либо. [30]
- Корона представляла собой прямую связь Древних с мыслительным процессом короля Атракса, которым Древние могли манипулировать.[30]
- Меч принес необычайную силу за счет манипулирования злой стороной Сущности, и именно так Атракс поддерживал свое господство над своим народом: посредством физической силы, по сути, сокрушая любого врага, который противостоял ему среди его администрации.[30]
- Посох позволил Атраксу распространять свою магию на большие расстояния, что позволило ему распространить свою силу и манипулировать на земли Верры и сохранить бдительность над своим королевством.[30]
Показатели
Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[36]
- Количество успешных оборон при осадах.[36]
- Количество успешных осадных штурмов.[36]
- Количество PvP-убийств.[37][36]
- Количество смертей в PvP.[37]
- Очки за участие в рейдах.[36]
- Количество первых на сервере прохождений контента.[36]
Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[36] – Steven Sharif
Leaderboards
В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[38]
Парк трофеев
Парк трофеев — участок в пределах узла уровня «посёлок», «город» или «метрополис», на котором можно размещать трофеи. Рядом с трофеями будут отображаться имена персонажей игроков, первыми убивших мирового босса или босса подземелья, появившихся в результате развития этого конкретного узла.[39]
- Серверные объявления и достижения призваны стимулировать игроков участвовать в освоении нового контента.[39]
Cosmetic rewards
Некоторые косметические предметы могут быть получены в игре:[40]
Достижения могут предоставлять косметические предметы.[40]
Не все косметические предметы будут доступны внутриигровыми средствами. Такие предметы можно будет приобрести в косметическом магазине.[40]
Предметы из косметического магазина могут быть ограниченными в количестве или во времени отведенном на покупку. Они будут уникальными, но в игре всё равно будут косметические предметы которые очень трудно получить, а также косметические предметы которые выглядят отлично и даже лучше чем косметическом магазине... В игре будет доступно множество косметических предметов так как это очень увлекательный аспект MMO-игр.[41] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

Progression and experience tracking for participation in Ashes of Creation Apocalypse testing entitled players to earn unique cosmetic rewards. These earned rewards will carry over in player's accounts to live launch of the MMORPG.[43][44]
- Armor appearances.[44]
- Costumes.[43][45]
- Emotes.[43]
- Freehold building skins.[43]
- Furniture.[43]
- Hairstyles.[45]
- Ездовые животные.[43][45]
- Pets.[46]
- Weapon skins.[43][45][47][48]
One of the ways we want to give back to the Community in participating in this testing is allowing for progress, quests, achievements rewards to be gained in Apocalypse... You will have rewards and quests and achievements that you and your participation and your performance in that game, whether it be the Castle Siege, the Horde Mode or the Battle Royale will earn you cosmetics. There will be costumes. There will be mounts to earn. There will be housing and furniture. There will be emotes. There will be weapon variants. A lot of these are what we have in production for our project Ashes of Creation, we apply some variants and skins for and make them only available through participating in helping us test these different game modes. And they will carry over to your account on the MMORPG.[43] – Steven Sharif
The account used for Apocalypse is the same account used for the MMORPG. Unique skins earned in Apocalypse will be added to the MMORPG as rewards for helping to prepare for the Alpha and Beta stages of Ashes of Creation.[48]
- Cosmetic skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within the Ashes of Creation MMORPG.[49]
- Skins earned in Apocalypse will be available to apply at certain tiers, levels and/or access points within the MMORPG.[49]
So it's not that you'll be able to equip necessarily an item at level one. These are all cosmetic skins. Again we are not about the pay-to-win or pay-to-convenience life. What we want to do instead is as you earn, craft, or find equipment in the MMORPG, these skins that you've earned in Apocalypse will be available at certain tiers, levels and/or access points. So for example, we have different grades of mounts right. We have the base one land mounts. We have the the Royal mounts. We have the flying mounts if you're a mayor or King or Queen. We have legendary mounts. These classes of mounts will have available skins associated with those particular classes... If you have the Ramstider skin that you've earned from Apocalypse, you'll be able to apply that to your first land mount, which will probably be earned within the first five levels you'll earn a land mount. However if you have let's say for example the Gryphon, which will be a glideable mount. I'm sorry what's the name of the what's the name of the night one. The midnight- is the midnight bird or something like? The Nighthunter Gryphon. I think that's it. If you have that skin you'll only be able to apply that skin to a Royal mount so you'll still have to earn these things. Remember our position is that of: You need to earn these things in Ashes first. They're not purchasable or earned outside in Apocalypse and you're granted that immediately. These are skins that you apply to the things you earn in Ashes.[49] – Steven Sharif
These cosmetics reflect the lore of Ashes of Creation Apocalypse, which is set before the fall.[44]
- Armor appearances will reflect the ancient cultures of Верра.[44]
One thing that we announced to our alpha one backers that I know they love clarity on is that we'll also be including progression and experience tracking for participation and testing that will entitle them to some unique cosmetics as well that reflect on the lore of this setting, which is before the fall. So you'll be able to acquire some armors that reflect some of the ancient cultures of Verra that you will earn and hold for live launch.[44] – Steven Sharif
It would be like your ancestors kept these curios for you.[44] – Jeffrey Bard
Examples of some Kickstarter rewards will be included in Ashes of Creation Apocalypse.[50]
Адаптивный контент

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[51] – Jeffrey Bard
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[52][53] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[51][54]
- Будут появляться дополнительные здания.[51]
- Будут появляться дополнительные мобы.[51]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[51][54]
- Будет меняться население.[54]
- Сложность контента также будет меняться.[54]
- Контент может поменяться полностью.[54]
- Дополнительные квестовые зацепки.[51]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[14]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[14]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[14]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[55]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[14]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:35:08).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (23:29).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Интервью, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (29:26).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Прямая трансляция, 2020-11-08 (15:01).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (07:58).
- ↑ Видео, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (6:51).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (52:56).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
- ↑ 39.0 39.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ 40.0 40.1 40.2
- ↑ Прямая трансляция, 9 Июля 2018 (55:20).
- ↑ Blog: October Giveaway - Free Armor of the Autumn Knight.
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 Прямая трансляция, 2018-10-31 (38:47).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (27:27).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2018-12-06 (33:55).
- ↑
- ↑ 2018-12-08 Newsletter.
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:12).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).