Achievements

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[1]

Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[4]Steven Sharif

Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[5]

Titles

Titles are unlocked by achievements in aspects of the game.[6]

There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[6]Steven Sharif

Node government titles

Alpha-1 winner of Mayoral election.[13]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[14]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[15][14][9][16]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[15]Steven Sharif

История мира

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[18][19]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[20]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[19]Jeffrey Bard

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[21]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[21]Steven Sharif

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the scientific node's unique building is the Library.[18]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[22]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[18]

Реликвии

Reliquary concept art.[23]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[24]Steven Sharif

Реликвии are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[25][26]

Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[25]Steven Sharif
  • Relics automatically manifest in the node's reliquary when specific conditions are met by that node. For example, it may require a certain number of citizens to accomplish a particular achievement a number of times before the relic is granted to the node.[25][24]
Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[25]Steven Sharif
The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[25]Steven Sharif

Артефакты Древних

Посох Древних 3D визуализации.[42]

Это не посох Древних как таковой, Здесь, в кривизне и дизайне этого посоха, вы увидите, что он имеет очень специфический и уникальный вид формы, поэтому -говорить. Таким образом, может быть какая-то связь между этими конструкциями посохов и/или оружия, которые вы увидите, которые используются для использования или фокусировки использования Сущности или магии; и как, возможно, эти структуры связаны с типами магии, которые используют эти существа. [42]Steven Sharif

Четыре Древних артефакта Верра были обнаружены Король Атраксом в его поисках силы Сущности.[37][38] Эти артефакты были тесно связаны с Сущностью на Верре из-за их близости к силовым линиям Сущности, разбросанным по всему миру.[39] Эти артефакты изначально хранились в подземелье Фаллоу-холд, которое является одним из великих подземелий Ashes of Creation, расположенным недалеко от столицы древней империи Торен, Торалла.[39]

  • Считалось, что «Золотая чаша» приносит вечную жизнь, но на самом деле она позволяла порче oманипулировать Сущностью проникать в душу через физическое представление питья чего-либо. [37]
  • Корона представляла собой прямую связь Древних с мыслительным процессом короля Атракса, которым Древние могли манипулировать.[37]
  • Меч принес необычайную силу за счет манипулирования злой стороной Сущности, и именно так Атракс поддерживал свое господство над своим народом: посредством физической силы, по сути, сокрушая любого врага, который противостоял ему среди его администрации.[37]
  • Посох позволил Атраксу распространять свою магию на большие расстояния, что позволило ему распространить свою силу и манипулировать на земли Верры и сохранить бдительность над своим королевством.[37]

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[43]

  • Количество успешных оборон при осадах.[43]
  • Количество успешных осадных штурмов.[43]
  • Количество PvP-убийств.[44][43]
  • Количество смертей в PvP.[44]
  • Очки за участие в рейдах.[43]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[43]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[43]Steven Sharif

Leaderboards

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[45]

Парк трофеев

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Парк трофеев — участок в пределах узла уровня «посёлок», «город» или «метрополис», на котором можно размещать трофеи. Рядом с трофеями будут отображаться имена персонажей игроков, первыми убивших мирового босса или босса подземелья, появившихся в результате развития этого конкретного узла.[46]

  • Серверные объявления и достижения призваны стимулировать игроков участвовать в освоении нового контента.[46]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  2. Подкаст, 2018-08-04 (59:23).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  4. Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
  5. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:35:08).
  7. Интервью, 2020-07-19 (23:29).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  10. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (55:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  13. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  14. 14.0 14.1 Steven Quote2.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  16. MMOGames interview, January 2017
  17. Kickstarter packages.
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
  23. reliquary-concept.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Интервью, 2020-07-18 (56:11).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
  26. Прямая трансляция, 2018-02-09 (29:26).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:00).
  28. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  29. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  30. Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  31. Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  32. Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  33. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  34. siege spoils.png
  35. steven-looting-relics.png
  36. steven-relic-trading.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Прямая трансляция, 2020-11-08 (15:01).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (07:58).
  40. Видео, 2022-12-02 (11:11).
  41. Прямая трансляция, 2023-02-24 (6:51).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (52:56).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  44. 44.0 44.1 steven-pvp-metrics.png
  45. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  46. 46.0 46.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:35:58).