Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дерево принадлежности определяет, какие сущности могут участвовать в атаках против других сущностей в своей иерархии.[1][2]

Есть узловое гражданство. Есть гильдия. Есть альянс. Вечеринка. Есть рейд. Есть семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. Самая высокая из них — это ваша принадлежность к узлу: Таким образом, ваше гражданство — это ваша самая большая взаимосвязь между эти узлы, члены этих узлов будут в первую очередь гражданами, которые защищают этот узел даже от членов своей гильдии.[1]Steven Sharif

Все эти вещи имеют некоторую иерархию; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определенных системах. Так, например, если у вас есть узел, который попал под ваше вассальное состояние, и вы являетесь гражданином родительского узла, то вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не мог участвовать в качестве атакующего против родительского узла; так что есть иерархия, если только вы не откажетесь от своего гражданства.[2]Steven Sharif

Group dynamics

EoUW9A XUAkzbvC.jpg

Group dynamics aim to bring players together.[3]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[4]

Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[3]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[6][7]

  • Parties have up to eight (8) players in a single group.[3]
  • Raids will have 40 man groups.[8]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[9]
  • Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[11]
  • Castle sieges are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[5]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[3]

Content isn't locked behind guilds.[12]

  • Mechanics exist within larger conflicts for small groups and even solo players to impact the battle.[13]
  • This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[13]

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[14]

Смотрите также