Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Alpha-1
Это основная альфа-версия разработки, а не её маркетинговая версия. Палкой о двух концах стала открытость Ashes of Creation для новых наработок. С одной стороны будет существовать целый спектр людей, которые очень вовлечены в создание игры, и те, кто просто хотят посмотреть на игру, не вникая во все тонкости её разработки. С другой же стороны, несведущие люди могут посмотреть на неё и подумать: "Если это законченный продукт, то он выглядит как полный треш. Определенно." Но как бы то ни было, для нас важно дать наилучшее возможный продукт, вовлекая больше аудитории в процесс разработки никак не затрагивая NDA. Чтобы вы, ребята, могли без проблем оставить нам ценный фидбек. Ну а по мере того, как будет продвигаться процесс определения приоритетов игры и конкретизации выпускаемого контента, мы будем прислушиваться к отзывам и делать это с мыслью об вас. По моему мнению, это один из ключевых отличительных факторов нашей разработкой по сравнению с многими другими, за которыми вы могли наблюдать в прошлом. [2] – Steven Sharif
Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[6] Alpha-1 будет тестировать:
- Мир
- Карта Alpha-1 (остров Alpha) состоит из материковой части и нескольких островов. Это примерно 70 км2 игровой площади.[7]
- Alpha-1 находится в nсеверо-западной части карты.[8]
- Персонаж
- Развитие до уровня 15.[9][10]
- Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[9] – Steven Sharif
- Создание персонажа (базовый).[11][12][13][14]
- Развитие до уровня 15.[9][10]
- Расы
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[19][12]
- Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[20]
- 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[19][12]
- Боевая система
- Гибридное действие/tab сражение.[12]
- Модернизированные боевые системы будут развернуты во время и после тестирования тестирование Alpha-1.[21][22][23]
Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[21] – Steven Sharif
- Экономика
- Экономика, присутствующая в Alpha-1, не отражает конечного состояния игры.[28]
- Торговые системы и торговля между игроками.[28][29]
- У нас есть экономика, но она на самом деле не будет отражать то, как экономика будет работать. Это будет работать для Alpha-1, и будет много вещей, которыми можно торговать, покупать и обменивать. Конечное состояние не будет действительно супер репрезентативным. Это не полная и не доработанная система.[28] – Jeffrey Bard
- Примерно 10 процентов ремесленной системы.[10][30]
- Основы ремесленного игрового цикла облегчаются через систему торговцев (NPC).[10][30][31]
- Ожидается, что Собирательство, Перерабокта, Крафтинг появится в Alpha-2 и бета-версиях.[30][31]
- Ранее это предназначалось для Alpha-1.[32][12]
- То, что есть в Alpha-1, даже не касается крафта.[31] – Steven Sharif
- Снаряжение
- Около 49 уникальных наборов снаряжения.[10]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[10]
- Кинжалы (Парное оружие).[33]
- PvE
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним уровнем сложности почти на уровне рейда.[34]
- Два мировых босса требуют большую группу.[34]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[34]
- Более 200 заданий.[10]
- Квесты не используются до Alpha-2.[35][12]
- Гильдии.[36][12]
- Осады замков Alpha-1 и Замки находятся в зоне, доступной через телепорт NPC.[37][10][36][38][39][40]
- Эта зона включает в себя три Старших драконов рейдовых боссов.[10][36]
- Эти боссы также появляются в открытом мире (вне осадной зоны) с немного другой механикой.[10]
- Военно-морское содержание
- Корабли для «прыжков по островам».[41][42]
- Прочее
- Пользовательский интерфейс и системы обучения являются заполнителями до Alpha-2.[43][35]
- Социальные организации..[12]
- Частично недвижимость игрока.[12]
- Развращения.[44]
- Резервирование имени.[12]
Alpha-1 availability
Текущим владельцам пакетов доступны обновления пакета предзаказа за разницу в цене.[45][46][47] Обновления до пакетов Kickstarter и Summer crowdfunding также доступны в магазине за разницу в цене пакета.[48]
- 2018-08-15 года был последний день для покупки Alpha-1 через наборы предварительного заказа Intrepid (История).[12]
- Продажи Alpha-1 возобновились 2021-05-5 года через набор предварительного заказа «Авантюрист».[49][50][45][38]
- 2021-08-13 года был последний день для покупки Alpha-1 через набор предзаказа «Авантюрист» (История).[49][50][45][38]
Alpha-1 playtest schedule

Приветствую славных тестировщиков Ashes of Creation. Меня зовут Шон Фарренс. Я являюсь менеджером по обеспечению качества Ashes of Creation, и от имени команды контроля качества Ashes я хотел бы выразить глубокую и сердечную благодарность всем, кто участвовал в тестировании Ashes of Creation в выходные с 14 по 16 May за наша Сборка Альфа 1. Несмотря на нестабильность и неопределенность, вы все оказались бесценными в отношении ваших отзывов и отчетов об ошибках; и за это я не могу выразить свою благодарность достаточно. Как многие из вас знают, разработка MMORPG — это грандиозное предприятие, полное испытаний и невзгод, с которыми никогда не столкнется ни одна другая игра; и ваша иллюстрированная преданность делу доказала нашей команде, что мы на правильном пути к лучшему игровому опыту MMORPG на сегодняшний день. В течение последнего периода тестирования мы получили более 2600 отчетов об ошибках, что очень помогло нам в процессе тестирования. Мы рассматриваем каждый отчет по отдельности, и я по-прежнему впечатлен тем, насколько подробным и полезным был каждый из этих отчетов. Если серьезно, вы, ребята, даете репродукционные шаги и все такое. Супер-пупер удобно. Я с нетерпением жду ваших отзывов в будущем и надеюсь, что вам нравится наш контент, так что всем большое спасибо.[51] – Sean Farrens
Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[52] – Steven Sharif
Фаза | Релиз | ПредполагаеMay/фактическая дата |
---|---|---|
Alpha-1 | Alpha-1 early preview livestream.[53] | March 27, 2020.[54] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[55][56] | May 28, 2020.[57][58] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[35] | Dec 18 - Dec 21 2020.[35] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[35] | Feb 19 - Feb 22 2021.[59][60] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[61][62] | Mar 19 - Jul 9 2021.[61][62] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[61] | July 9 - July 11 2021.[63][64][61] | |
Alpha-1 (no NDA).[61] | July 14 - August 15 2021.[65][49] |
Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[35] – Steven Sharif
Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[35] – Steven Sharif
Alpha-1 testing goals
- Развертывание сервера и тестирование производительности
- Проведение стресс-тестирования развертывания наших серверов и показателей параллелизма игроков с большими объемами активности и взаимодействий игроков.[61]
- Поддерживайте развертывание нескольких мировых серверов в разных географических регионах.[61]
- Замочите работоспособность сети тестового сервера в течение непрерывного периода использования в производственной среде.[61]
- Оцените текущую сетевую архитектуру и определите непроизводительный код и области для дополнительной оптимизации или рефакторинга.[61]
- Протестируйте нашу стратегию сборки и процедуры развертывания исправлений, службы учетных записей, веб-системы, стабильность программы запуска и исправления, а также облачную инфраструктуру.[61]
- Системные функциональные возможности и поведенческое тестирование (в базовом состоянии)
- Функции узлов (в базовом состоянии).[61]
- Сбор опыта — возможность узлов собирать и хранить накопленный опыт игроков в их Зоне влияния и сохранять эти данные в глобальной иерархии матрицы узла. [61]
- Распространение — способность узлов продвигаться поэтапно, отражая соответствующие улучшения в следующем: культура, планировка, квестовые крючки, спаунеры, крафтовые и обрабатывающие станции, NPC, служебные здания, торговые столы, размещение реквизита, гражданство, государственные системы (выборы, встречи, условия, интерфейс администратора) и налоги, распространение и продвижение точек интереса общественные проекты и иерархия родителей/вассалов.[61]
- Системы игровых персонажей (в базовом состоянии)
- Сбор и сохранение опыта долг опыта, эффекты смерти, порча и пометка, системы инвентаризации, бумажная кукла персонажа и экипированные предметы, собственность хранилище игроков, статистика и производные водопада, боевые системы и системы способностей, состояния вкладок и действий, выбор расы и класса и их настройка, движения и состояния персонажей, системы грабежа и управления партиями.[61]
- Вспомогательные системы (в базовом состоянии)
- Караваны, адаптация столов выпадения, появления и наград, торговля игроками, системы маунтов и транспортных средств, функции рейдов и групп, прогресс и постоянство гильдии, иерархия гильдии, системы чата, настраиваемые деревья поведения ИИ, функциональность босса, сбор пререквизитов и процедурных спаунеров ресурсов, системы рецептов и ремесленных станций, интерактивные контейнеры и предметы, менеджер глобальных событий, системы осад и боя, открытый мир и дизайн подземелий, настройка приключений и повествования.[61]
Вышеизложенное не является исчерпывающим списком всего, что тестируется в Alpha One, но оно затрагивает основные моменты. Для нашего подхода к конвейерам производства контента, системным определениям и рефакторингу собирается множество других метрик данных. Не говоря уже о множестве технических применений и оптимизаций, но суть вы поняли. Это очень фундаментальный тест, который повлияет на направление разработки после Alpha One, поэтому вы можете понять важность тестирования и его необходимость в участии, внимании и отзывах игроков.[61] – Steven Sharif
Alpha-1 participation
Тестирование Alpha-1 доступно для следующих участников:
- Любой, кто выиграл или получил ключ Alpha-1 в рамках розыгрыша.[50]
- Набор авантюриста для предварительного заказа и Владельцы пакетов Intrep.[50]
- Braver of worlds, Leader of men, Royalty, Hero of the people, и Avatar of the phoenix Kickstarter и сторонники summer campaign backers.[50]
- Создатели официального контента.[50]
По статистике на August 2018 года в тестировании Alpha-1 приняли участие около 9600 человек.[66][67]
- По состоянию на 2021-05-31 года после возобновления продаж Alpha-1 было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. За вычетом возвратов и невостребованных кодов осталось чуть более 13 000 тестировщиков.[66]
- Тест на выходных 2021-05-27 года показал 5300 уникальных входов в систему за трехдневный период.[66]
Было примерно 9600 участников, если я помню участников A1 до того, как я закрыл пакеты предзаказа в 2018 году. С момента их повторного открытия было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. И около 300 возмещений плюс-минус. Из примерно 14 000 тестировщиков a1 все еще есть около 1 000 неиспользованных кодов ks, что оставляет чуть более 13 000 тестеров? Тест выходных дней показал 5300 уникальных входов в систему за 3 дня. И я думаю, что флаги Discord стоят около 4к примерно?[66] – Steven Sharif
Alpha-1 servers
Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[68]
Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[70][71][72]
Вайпы серверов
Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[73]
- Этапы тестирования Alpha-1 будут включать в себя полные вайпы.[74]
- Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[75]
В целом, если в названии тестового этапа имеется слово "альфа", то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[76] – Steven Sharif
Alpha-1 NDA
Тестирование Alpha-1 до полного выпуска Alpha-1 подпадало под действие Cоглашение о неразглашении.[77][56]
- Рассмотрение и принятие соглашения о неразглашении осуществляется через игровой клиент.[78]
- Текстовое и голосовое соглашение о неразглашении было снято с этапа тестирования QA Phoenix initiative 2020-05-28 г.[77]
- Устное соглашение о неразглашении было снято с предварительного тестирования Alpha-1 и будущих испытаний 2021-05-17 года.[79]
- Соглашение о неразглашении было отменено 2021-07-9 года для трехдневного предварительного теста Alpha-1 на выходных.[64][61]
- Cоглашение о неразглашении было отменено 2021-07-14 года для Alpha-1.[80]
Мы очень рады пригласить людей на эту славную веху нашего пути развития без cоглашение о неразглашении, поскольку мы хотим, чтобы каждый мог оставлять отзывы без фильтров. Во время тестирования Alpha One мы будем ждать ваших отзывов конкретно о следующих вещах: процесс загрузки и установки, производительность клиента и производительность сервера.[80]
Alpha testing system requirements

Забавная история; Итак, вчера, когда мы проводили стресс-тестирование с нашими тестировщиками NDA, я случайно вызвал 5 тысяч медведей вокруг наших нескольких сотен игроков. Но эй, он не разбился! Можете ли вы найти здесь лейтенанта Тоста? [81] – Steven Sharif
Это полностью действующие NPC. У них есть деревья поведения, у них есть доски ИИ; вы знаете, что они функционируют как NPC; и, к моему удивлению, ко всеобщему удивлению, сервер справился с этим довольно хорошо: 5000 сущностей в очень плотной области.[82] – Steven Sharif
Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[83] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[84][85]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 6 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Рекомендуемые характеристики.[83]
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
- Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
- Память: 16 ГБ ОЗУ
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Память: 35 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта
Alpha-1 testing zone (Alpha island)
Это довольно большая тропическая область; и то, для чего мы используем некоторых существ, похоже на установление характера для разных частей этого тропического места. Так что, несмотря на то, что это один и тот же биом, вы чувствуете себя по-разному, когда вы переходите с места на место, в зависимости от того, что там есть и как эти вещи взаимодействуют с окружающей средой.[89] – Jeffrey Bard
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[90] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[91]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[92]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[89]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[7]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[96]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[97][98]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[90][88][89]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[41]
Castle sieges in Alpha-1
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[36][38]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[100]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[100]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[100]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[100]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[100]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[100]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[37][10][102]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [37] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[36]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[10]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[36]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [36]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[38] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[103]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[103]
Alpha-1 player flagging/corruption
Осквернённые игроки was implemented in early Alpha-1 tests but was subsequently disabled.[44]
Alpha-1 PvE content
- В Alpha-1 более 200 квестов.[10]
- Приблизительно 10 процентов ремесленной системы будут онлайн в Alpha-1.[30][31]
- В Alpha-1 доступно около 49 уникальных наборов снаряжения.[10]
- Это уникальные наборы с разными характеристиками, но некоторые из них могут быть похожи внешне.[10]
- В Alpha-1 нет инстансов.[37]
- Приблизительно 6 или 7 подземелий с одним почти рейдовым уровнем сложности.[34]
- Два мировых босса, требующие групп размером с партию.[34]
- Единственный рейдовый босс на 40 человек.[34]
- Осада замка Alpha-1 происходит в зоне, доступной через телепорт NPC.[37][10][102][38]
- Эта зона включает в себя трех Старших драконов рейдовых боссов.[10][36]
- Эти боссы также появятся в открытом мире за пределами осадной зоны с несколько иной механикой.[10]
Сейчас в игре более 200 квестов. Там куча подземелий. Мы переработали все бои с боссами. Те драконы, которых вы видите в осаде, также находятся в мире — тоже часть открытого мира. Будет немного другое — в осадных версиях есть некоторые дополнительные механики по сравнению с теми, которые есть в мире, но есть много крутых вещей, которые можно получить в обеих из них, поэтому обязательно проверьте их и выследите их.[10] – Jeffrey Bard
Artisan classes in Alpha-1
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[30][31]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[10][30][31]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[31] – Steven Sharif
Alpha-1 name reservation
Name reservations were slated to begin during Alpha-1.[12]
Двухфакторная аутентификация
Двухфакторная аутентификация на основе токенов (2FA) может использоваться для Alpha-1.[104]
Alpha-1 easter eggs
- Портрет креативного директора Steven Sharif представлен в игре в виде картины.[105][107]
- Сандалии креативного директора Steven Sharif представлен в игре в виде картины.[105][107]
- Карта острова Alpha присутствует в качестве реквизита внутриигровой карты.[105][106]
- Сержант Лэндри, дающий квест в стартовой зоне острова Alpha, упоминается как «пасхальное яйцо, возвращающее к оригиналу»".[108]
Testing phases
Наборы раннего доступа Ashes of Creation:
- Alpha-0 была фазой альфа-тестирования «розыгрыша» друзей и семьи, доступной только по приглашению.[110][111]
- Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, и Beta-2 были доступны для покупки во время краудфандинговых кампаний Kickstarter и Summer.[109]
- Alpha-1 была доступна в предварительного заказа Intrepid и пакете предварительного заказа Adventurer.[112][113]
- Alpha-2 и Beta-2 были доступны на PAX West 2017.[114][115]
- Alpha-2, Beta-1, и Beta-2 в настоящее время доступны в наборах предварительного заказа в магазине.[116]
Alpha-1 videos
- 2018-07-09 Video - Ashes of Creation - Alpha-1 Environment Preview
- 2018-09-27 Livestream
- 2018-10-31 Livestream
- 2018-12-13 Livestream
- 2019-01-11 Livestream
- 2019-07-16 Blog: Creative Director's Letter and Mayoral Caravan System
- 2020-03-23 Ashes of Creation - Alpha One Early Preview
- 2020-03-27 Development Update + Alpha One Early Preview Livestream
- 2020-04-30 Livestream
- 2020-05-29 Livestream
- 2020-05-31 Video - Pre-Alpha Gameplay in 4K
- 2020-06-26 Livestream
- 2020-07-25 Live AMA with Steven Sharif
- 2020-07-31 Livestream
- 2020-08-28 Livestream
- 2020-09-30 Livestream
- 2020-09-30 Video - 4K Footage of Aquatic Mounts
- 2020-10-30 Livestream
- 2020-11-01 Video - Alpha-1 Preview of the Cleric Archetype
- 2020-11-30 Livestream
- 2020-12-22 Livestream
- 2020-12-22 Video - 4K Alpha-1 Preview - Level 10 Boss Fight Footage
- 2020-12-23 Video - Alpha-1 Preview of the Mage Archetype
- 2021-01-29 Livestream
- 2021-02-01 Video - Tropical Biome in 4K - Alpha One Zones Preview
- 2021-02-09 Video - Alpha-1 Preview of the Tank Archetype
- 2021-02-26 Livestream
- 2021-02-26 Video - 4K - Alpha One Gameplay Update
- 2021-03-26 Livestream
- 2021-04-30 Livestream
- 2021-04-30 Video - 4K - Alpha One Raid Boss - April Update
- 2021-05-28 Livestream
- 2021-05-28 Video - Early Siege Gameplay in 4K
- 2021-06-13 Live AMA with Steven Sharif
- 2021-06-24 Livestream
- 2021-07-14 Guide to Alpha-1
- 2021-07-30 Livestream
Alpha-1 screenshots
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2021-07-14 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ 7.0 7.1 Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 15.0 15.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ 44.0 44.1 Интервью, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 49.0 49.1 49.2
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑ Видео, 2020-03-23 (0:01).
- ↑
- ↑ 56.0 56.1
- ↑
- ↑ Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 61.00 61.01 61.02 61.03 61.04 61.05 61.06 61.07 61.08 61.09 61.10 61.11 61.12 61.13 61.14 61.15 61.16 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 62.0 62.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (24:07).
- ↑ 68.00 68.01 68.02 68.03 68.04 68.05 68.06 68.07 68.08 68.09 68.10 68.11 Alpha-1 screenshot.
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 71.0 71.1 Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (7:27).
- ↑
- ↑ 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (31:37).
- ↑
- ↑
- ↑ 80.0 80.1 80.2 Guide to Alpha One.
- ↑ 81.0 81.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
- ↑ 83.0 83.1 What are the minimum requirements for Alpha?
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 89.0 89.1 89.2 89.3 89.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 91.0 91.1
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 100.3 100.4 100.5 100.6 100.7 100.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 102.0 102.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Интервью, 2018-08-21 (40:44).
- ↑ 105.0 105.1 105.2 105.3 Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
- ↑ 106.0 106.1 Видео, 2021-02-26 (11:03).
- ↑ 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (17:46).
- ↑ 109.0 109.1 Kickstarter packages.
- ↑ MMOGAMES Interview, 2017-09-8.
- ↑
- ↑ Intrepid pre-order pack.
- ↑ Adventurer pre-order pack.
- ↑ PAX West 2017 Alpha package.
- ↑ PAX West 2017 Beta package.
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.