Стартовая зона в Alpha-1

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стартовая зона острова альфа-тестирования 1.[1]

В этой области произошли некоторые существенные изменения освещения. Была проведена работа над листвой, над доступными деревьями, убраны некоторые следы разрушений в руинах, переставлены некоторые палатки, так что всё начинает выглядеть получше.[1]Steven Sharif

Стартовая зона альфы-1 расположена в руинах Пирийских божественных врат к югу от острова альфа-тестирования.[2]

Mobs at this location

NPCs at this location

Quests at this location

Quest Location Quest giver XP reward Steps
A New World Стартовая зона в Alpha-1 Given by default 10 1
A Place Like No Other Стартовая зона в Alpha-1 Sergeant Landry 1,700 2
Aiding the Order Стартовая зона в Alpha-1 Jhal 350 2
Arrows to the Corporal Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 10 3
Becoming Skilled Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 10 2
Cave Survey Стартовая зона в Alpha-1 Corporal Cuhlum 4,000 4
Crafting a Sword Стартовая зона в Alpha-1 Blacksmith 3,000 8
Crafting a Wand Стартовая зона в Alpha-1 Blacksmith 3,000 8
Finding a Foothold Стартовая зона в Alpha-1 Given by default 65 3
Gather Nightbloom Стартовая зона в Alpha-1 Eswyn 4,000 6
Hidden Inferno Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 18,600 10
Honoring Ancestors Стартовая зона в Alpha-1 Attendant Wynden 3,000 3
Lesson One: Zoology Стартовая зона в Alpha-1 Scholar Rhea 2,400 7
Lesson Two: Botany Стартовая зона в Alpha-1 Scholar Rhea 2,400 5
Magical Ice Стартовая зона в Alpha-1 Olexia Fobrasna 18,600 4
Meet the Headmaster Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 1,700 1
Prepare to Craft Стартовая зона в Alpha-1 Blacksmith 10 2
Seeping Poison Стартовая зона в Alpha-1 Headmaster Varus 18,600 3
Talking Shop Стартовая зона в Alpha-1 Merchant 10 2
Task: Perimeter Patrols Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 1,700 4
Task: Predator or Prey? Стартовая зона в Alpha-1 Lieutenant Griori 1,700 2
The Apparition Стартовая зона в Alpha-1 Location based 18,600 10
The Final Lesson Стартовая зона в Alpha-1 Scholar Lodi 3,000 9
The Warrior's Prayer Стартовая зона в Alpha-1 Attendant Wynden 3,000 5

Dungeons at this location

Остров Alpha

Карта тестовой зоны Alpha-1.[3][4] Автор изображения: Axiom: Angelcry

Карта Alpha One, включая узлы, подземелья, квестодателей, точки интереса, телепорты и лагеря, будет доступна для исследования! Обратите внимание, что это лишь небольшая часть мира Верры.[5]

Alpha-1 тестирует тропическую зону с боевым зверем и племенем карликовых гоблинов.[6]

Это довольно большая тропическая область; и то, для чего мы используем некоторых существ, похоже на установление характера для разных частей этого тропического места. Так что, несмотря на то, что это один и тот же биом, вы чувствуете себя по-разному, когда вы переходите с места на место, в зависимости от того, что там есть и как эти вещи взаимодействуют с окружающей средой.[7]Jeffrey Bard

Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[8] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[9]

Божественные врата

Концепт-арт Эмпирийских Божественных врат.

Начиная новую игру в MMORPG, вы выходите из так называемых Божественных врат, а входите вы в них на планете под названием Санктус, которая служила прибежищем и была заранее сотворена Богинями Судьбы и Созидания в качестве пристанища для народов Верры, переживших Падение, апокалиптическое событие, по сути, исход.[19]Steven Sharif

Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [20]

Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[27]Jeffrey Bard

Карта мира

Обновлённая карта Ashes of Creation.[28]

Новая карта во всей своей красе, целых 1200 квадратных километров красы. Теперь на ней подписаны некоторые названия (немножко приоткрыли информацию о расположении части мест), но, конечно, остались и знакомые по прежней карте биомы. Что самое главное, это расположение континентов и островов, подчёркивающее определённые типы игровой торговли между континентами; они поддерживают важность движения караванов по земным массивам к областям, в которых теперь будут располагаться портовые зоны, которые на этой карте не отмечены… Важно было обеспечить большое количество морского прибрежного геймплея между этими зонами и торговыми маршрутами между сушей.[28]Steven Sharif

Первоначальная карта Ashes, которую мы составили десять лет назад в Pathfinder для World of Ashes. Само собой, учитывая, что мы разрабатываем MMORPG, пришлось внести определённые коррективы. Но два самых крупных континента сохранили много схожего с оригиналами, включая точки интереса на них.[29]Steven Sharif

В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[30] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[31]

Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[31]

После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[32]

  • Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[32]
  • Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[33]

Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[34]

На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[35]

Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[35]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки