Стартовая зона в Alpha-1
Стартовая зона альфы-1 расположена в руинах Пирийских божественных врат к югу от острова альфа-тестирования.[2]
Mobs at this location
- Amanita Verna
- Animated Armor
- Auricula
- Brown Bear
- Cave Raptor
- Cibarius
- Edulis
- Enchanted Aranea
- Enchanted Raptor
- Enchanted Scalerunner
- Ensnaring Widow
- Forest Charger
- Gibbering Maw
- Grasslands Bear
- Grasslands Charger
- Grasslands Raptor
- Grasslands Scalerunner
- Hopping Gnasher
- Odora
- Scalerunner
- Swiftclaw Raptor
- Towering Troll
- Underrealm Mycena
- Undying Guard
- Venomous Stalker
- Webspinner
- Young Drakeling
- Young Dustling
- Zelleri
NPCs at this location
- Attendant Wynden
- Captain Quinn
- Corporal Cuhlum
- Corporal Perian
- Darian Laurant
- Eswyn
- Headmaster Varus
- Jhal
- Lieutenant Griori
- Olexia Fobrasna
- Scholar Rhea
- Sergeant Cowles
- Sergeant Landry
Quests at this location
Dungeons at this location
Остров Alpha
Тестирование Alpha-1 проходило в зоне на северо-западе карты мира.[8] В этой зоне расположено множество островов и материковая часть.[9]
- Стартовая зона Alpha-1 расположена в руинах Пирийских Божественных врат.[2]
- В испытательной зоне Alpha-1 есть 12 различных (под)зон.[7]
- Карта Alpha-1 составляла примерно 70 км2 игровой площади.[10]
- Остров Alpha (также называемый островом Alpha-0) был первой зоной тестирования открытого мира для участников Alpha-1.[15]
- В Alpha-1 примерно 4 биома: Поймы рек, Сахара (пустыня), Заснеженные горы, Лес.[16][17]
- Тропический биом был добавлен для предварительных тестов Alpha-1 в декабре 2020 года.[8][6][7]
- В ранних тестах, пока в альфа-тестировании не будут добавлены корабли, будут присутствовать временные точки телепортации.[18]
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [20]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[21]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[20]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[22] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[23]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[19][26]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[27] – Jeffrey Bard
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[30] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[31]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[31]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[32]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[32]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[33]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[34]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[35]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[35] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (17:23).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ Интервью, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 31.0 31.1 The mighty beard!
- ↑ 32.0 32.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).