Стартовая зона в Alpha-2
- В альфе-2 в биоме Речные земли находятся божественные врата Эла.[2]
Божественные врата
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [4]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[5]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[4]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[6] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[7]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[3][10]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[11] – Jeffrey Bard
Карта мира
В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[14] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[15]
- Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[15]
После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[16]
- Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[16]
- Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[17]
Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[18]
На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[19]
- Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[19] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
- None -
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:04:29).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (3:46).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑
- ↑ Интервью, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 15.0 15.1 The mighty beard!
- ↑ 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).