Животноводство

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[1]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[2]

Редкий ездовой цепеносец[3], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[4]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[5]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[6][7]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[8]

Приручение животных

Приручаемые существа могут соответствовать шаблонам существ с заранее заданным поведением.[13]

Приручение животныхдобывающая профессия в Ashes of Creation.[6][8]

Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[6]Steven Sharif

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[15]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[16]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[6][17]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[6][9]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[6]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[6]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[18]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[19]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[20]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[20]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[21]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[6][22]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[22]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[6]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[23]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[23]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[20][24] Это открытие может быть разным для разных игроков.[24]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[20] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[24]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[24]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[16][22]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[22]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[22]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[24]Steven Sharif

Стойла

Райнний пример стойл первого ранга животноводства, расположенных на наделе из Alpha-1.[25]

Игроки смогут поместить животных, на которых они сосредоточены с точки зрения животноводства в стойла, а затем, по прошествии времени, смогут получить результаты их спаривания.[25]Steven Sharif

«Стойло» в Ashes of Creation относится к:

Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[27]Steven Sharif

Генетика

Генетика и животноводство будут следовать менделевской модели генетики из реального мира с наложением магических инструментов, помогающих понять и воздействовать на процессы скрещивания этих животных в рамках вымысла. Существа будут обладать характеристиками, определяемыми их генетикой. В игре будет множество черт, связанных с внешностью, характеристиками, эффективностью в бою и будут даже различные способности, которые животноводы смогут развить у определённого ездового животного или питомца. Поэтому на Верре не будет двух идентичных существ.[6]Steven Sharif

Животноводство и приручение создают ездовых животных и питомцев с уникальными характеристиками, определяемыми их генами.[6][6][28][29]

  • У ездовых животных и питомцев будет множество различных черт, которые заводчики могут изменить.[6][12]
    • Внешний облик.[6]
    • Эффективность в бою.[6]
    • Способности.[6]
    • Выносливость.[6]
    • Характеристики.[6]
      • Скорость.[28]
      • Очки здоровья.[28]
      • Броня.[28]
      • Энергия.[28]
  • Система генетики включит в себя метод проб и ошибок для определения того, какие результаты или комбинации являются возможными. Как и генетика реального мира, эта система включит в себя элемент случайности.[6][30][20][24]
    Вы сможете скрещивать существ, изучать потомство и принимать решения на основе полученной информации, когда в созданном вами потомстве станут очевидны нужные вам особенности.[6]Steven Sharif
    Будут присутствовать элементы рецессивных и доминантных генов, и обнаружение определённых типов характеристик у скрещиваемых вами ездовых животных будет зависеть от этого элемента случайности. Вы можете повысить эти шансы на основе уровня развития навыка. Вы также можете повысить шансы на основе метода, на основе ресурсов, так что это не что-то недостижимое из-за количества случайных переменных, а что-то, что можно со временем отточить.[31]Steven Sharif
  • Доминантная генетическая черта может быть обнаружена при скрещивании или может иметься гораздо меньший шанс на разблокировку конкретной породы или даже совершенно нового вида.[6][20]
    Достижение мастерства в животноводстве включит в себя разблокировку большего потенциала скрещивания между разными видами для создания более фантастических существ; будет даже потенциал разблокировки совершенно нового вида теми мастерами-заводчиками, которые стремятся к совершенству.[6]Steven Sharif
  • Мощные черты можно будет обнаружить у редких существ и при редких мутациях.[6][9]

List of genetic traits

Genetic traits that can be manipulated through breeding.[32][6][12]

Ездовые животные, получаемые при помощи животноводства

Ездовые животные, которых можно получить в игре скрещиванием при помощи профессии животноводство.[8]

Способности и характеристики ездовых животных

Noble Warhorn Sprint mount ability.[33]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[34]Steven Sharif

Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[27][35][34][36]

  • Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[27]
Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[27]Steven Sharif
  • Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[39][40]
    • Jump abilities.[39]
      • Double-jumping may be possible for certain mounts.[41]
    • Terrain-specific capabilities.[39]
    • Gliding abilities.[39]
Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[40]Steven Sharif
  • Mounts will have varied speeds.[42]
There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[40]Steven Sharif
  • A player can dismount and have their mount follow them.[34][43]

Сражения верхом

Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[44][45][28]

Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[46]Steven Sharif
  • Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[47]

Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[49] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[34]

Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[49]Steven Sharif

Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[27][43][50]

  • Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[27][51][43]
  • Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[51]
  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[52]

Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[43]

  • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[53]
  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[53][54]

Лошади

3D-рендеры лошадей.[8]

В Ashes of Creation лошадь — одно из первичных и базовых животных в профессии «Животноводство». Игроки смогут встретить самых разнообразных лошадей, как в форме одомашненных животных, предлагаемых на продажу у НИПов-торговцев, так и диких, обладающих более экзотическим внешним видом и характеристиками.[8]

Лошадь — тип наземного ездового животного в Ashes of Creation.[56]

Вьючные животные

Moonstrider Mule mount color schemes.

Many species of mules will be breedable.[58]

  • There will be smaller mules.[59]

Hippogryphs

Hippogryph concept art.[60]

Hippogryphs are just one example of how our Animal Husbandry system will allow you to create a variety of creatures to utilize as pets and mounts. Whether you prefer the agile feline limbs of the gryphon or the strong steed-like hind legs of the hippogryph, you’ll be able to enjoy a diverse spectrum of breeding options within Ashes of Creation.[60]

Hippogryphs are mounts in Ashes of Creation.[60]

Since ancient times, the hippogryph has been a symbol of noble and majestic strength for numerous cultures. They are cunning and fiercely independent creatures. A rarity it is, for one to have the opportunity to get close enough without being torn apart by their piercing beaks and talons. However, those fortunate enough to form a bond with a hippogryph will find them to be loyal beings, almost to a fault. It is a sight to see a hippogryph and its rider leading the vanguard of a prestigious army. Such is the inspiration they bring.[60]

Gryphons

Gryphons (griffins, griffons) may refer to:

Gryphons can be bred via the Животноводство profession.[16]

Развитие питомца

Боевые питомцы will be levelable and will have gear available to them.[63][64]

Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[65]

Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[65]Steven Sharif

Summon appearance

Summoners can change the appearance of their summons.[69][70]

The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[72]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

A summon's appearance is determined by in-game choices.[70]

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[75]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  2. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  3. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  4. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  5. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 6.20 6.21 6.22 6.23 6.24 6.25 6.26 6.27 6.28 6.29 6.30 6.31 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  7. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Blog: A noble steed
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  10. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  13. Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
  14. husbandry.png
  15. stevengryphon.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  17. husbandry discoverable.png
  18. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  21. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  26. Node series part II – the Metropolis.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 28.8 28.9 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  29. Прямая трансляция, 2018-02-09 (39:42).
  30. Интервью, 2021-02-07 (39:30).
  31. Прямая трансляция, 2022-02-25 (33:05).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 Видео, 2023-06-30 (7:37).
  33. Видео, 2021-02-26 (20:25).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
  35. Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
  36. mount stats.png
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
  38. 38.0 38.1 mount abilities.png
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  41. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
  42. mount speeds.png
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
  44. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
  46. steven-mount-pvp.png
  47. 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
  48. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
  50. Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
  51. 51.0 51.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
  52. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  54. Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  55. Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
  56. Прямая трансляция, 2019-06-28 (57:18).
  57. royal horses.png
  58. mule breeding.png
  59. mule sizes.png
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Lore of the Hippogryph.
  61. Видео, 2019-06-27 (3:42).
  62. Alpha-1 screenshot.
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:26:00).
  64. Pets.jpg
  65. 65.0 65.1 65.2 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
  66. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
  67. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
  68. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:15:29).
  69. 69.0 69.1 69.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (0:58).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:07:55).
  71. Интервью, 2023-07-09 (1:08:13).
  72. 72.0 72.1 Интервью, 2023-07-09 (1:10:46).
  73. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:26:09).
  74. summoner summon.png
  75. Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).