Ездовые животные, получаемые при помощи животноводства
Ездовые животные, которых можно получить в игре скрещиванием при помощи профессии животноводство.[1]
Животноводство
Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[7][8]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и тягловые животные могут быть приручены для разведения животных с определёнными генетическими особенностями.[7][1][9]
- Стойла — это здания наделов, используемые для разведения животных в рамках профессии «Животноводство».[10][11]
- Ездовые животные, такие как лошади, являются начальными в профессии животноводства.[1]
- Животноводство станет исследовательской профессией.[12]
Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[1]
Приручение животных
Приручение животных — добывающая профессия в Ashes of Creation.[7][1]
- По всей Верре можно найти стада и стаи животных, которые представляют собой собираемый ресурс.[1]
- Генетические линии реагируют на тип пойманного или прирученного ездового животного или существа.[12]
- Для приручения диких животных может потребоваться боевое мастерство.[14]
- Для создания определённых типов пород может иметь значение географическое расположение.[7]
Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[7] – Steven Sharif
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[7][17]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[7][9]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[7]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[7] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[18]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[19]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[20]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[21]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[7][22]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[22]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[7] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[23]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[23] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[20][24] Это открытие может быть разным для разных игроков.[24]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[20] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[24]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[24]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[16][22]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[22]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[22]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[24] – Steven Sharif
Генетика
Животноводство и приручение создают ездовых животных и питомцев с уникальными характеристиками, определяемыми их генами.[7][7][25][26]
- У ездовых животных и питомцев будет множество различных черт, которые заводчики могут изменить.[7][12]
- Система генетики включит в себя метод проб и ошибок для определения того, какие результаты или комбинации являются возможными. Как и генетика реального мира, эта система включит в себя элемент случайности.[7][27][20][24]
- Вы сможете скрещивать существ, изучать потомство и принимать решения на основе полученной информации, когда в созданном вами потомстве станут очевидны нужные вам особенности.[7] – Steven Sharif
- Будут присутствовать элементы рецессивных и доминантных генов, и обнаружение определённых типов характеристик у скрещиваемых вами ездовых животных будет зависеть от этого элемента случайности. Вы можете повысить эти шансы на основе уровня развития навыка. Вы также можете повысить шансы на основе метода, на основе ресурсов, так что это не что-то недостижимое из-за количества случайных переменных, а что-то, что можно со временем отточить.[28] – Steven Sharif
- Доминантная генетическая черта может быть обнаружена при скрещивании или может иметься гораздо меньший шанс на разблокировку конкретной породы или даже совершенно нового вида.[7][20]
- Эти шансы повышаются на основе уровня навыка игрока в профессии животноводство.[7][20]
- Достижение мастерства в животноводстве включит в себя разблокировку большего потенциала скрещивания между разными видами для создания более фантастических существ; будет даже потенциал разблокировки совершенно нового вида теми мастерами-заводчиками, которые стремятся к совершенству.[7] – Steven Sharif
- Мощные черты можно будет обнаружить у редких существ и при редких мутациях.[7][9]
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[29][7][12]
- Appearance.[7]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[29][7]
- Abilities.[7]
- Endurances.[7]
- Stats.[7]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Blog: A noble steed
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 7.18 7.19 7.20 7.21 7.22 7.23 7.24 7.25 7.26 7.27 7.28 7.29 7.30 7.31 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
- ↑
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (39:42).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (33:05).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Видео, 2023-06-30 (7:37).