Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Апартаменты
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[2] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[3][4]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[4]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[2]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[4] – Steven Sharif
Apartment benefits
Апартаменты offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[5]
- Apartment rentals offer node citizenship.[2]
- Apartments can be decorated as required.[2]
Безопасность дома
Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[6][7][8]
- Возможность открыть дверь и войти в дом.[9][7][8]
- Доступ к посевам.[7]
- Возможность складировать и изымать предметы из хранилища.[10][9][7][11][12]
- Разрешение использовать мебель или мастерские.[9]
У имущества может быть только один владелец.[6]
- Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[13]
- Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[8]
- Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[14]
- Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[15]
Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[6] – Steven Sharif
Player housing/safe zones
- Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[16] надела (кроме случаев успешной осады узла).[17][18]
- Игрока нельзя атаковать или ограбить, пока он находится в своём киоске в границах узла.[19]
Apartment destructibility
Квартиры могут быть разрушены в следующих случаях:[20]
- Если их здание было разрушено во время осада узла, даже если осада не была успешной.[20]
- Если мэр построил дополнительные многоквартирные дома в городе (этап 4) или выше, а уровень узла упал ниже этой стадии.[20]
- Если мэр решит снести многоквартирные дома, все предметы и планировки будут отправлены владельцу по почте.[21]
Node building destruction

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[23] – Steven Sharif
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[24][25]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[24]
- Осады узлов and node wars.[24]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[23]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[26][24]
- Mayors have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[27][28]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[27][28] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[27][28] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[29][25]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[27][28][24][25][30]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[27][28][24]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[24]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[24] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[31][32][33][25][34][35]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[36] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[36][20][37]
Housing decorations
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[40]
- Houses will be empty when purchased.[41]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[42]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[42]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[43][44][45][46][47]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Наделы and Static housing).[42]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[43][48][49] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[43]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[48]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[48] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[50]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[42]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[51]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[43][52]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[42]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[52] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[53]
Housing types
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[2] | На уровне деревни или выше.[4] | 50[3] | Один на персонажа и на сервер.[54] |
Наделы | В открытом мире[2] | На уровне деревни или выше.[2] | Дотаточное количество места под застройку.[3] | Один на аккаунт.[54] |
Дома в городах | Внутри узла[2] | На уровне деревни или выше.[2] | 8[3] | Один на персонажа и на сервер.[54] |
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Интервью, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (10:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).