Arenas

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пользовательский интерфейс арен с пред-альфы.[1]

Арены это PvP-сценарии в отдельных инстансах и не являются частью PvP в открытом мире.[2]

Arena ladder

The arena ladder system records a player's progress within PvP seasons based on their arena win/loss ratios.[4][5]

  • Titles can be received from arena play.[6]
  • Other rewards will be revealed at a later time.[7]
  • Arena points that can be used to buy gear is not currently in the design.[6]

PvP seasons

Performance in various PvP systems (such as Караваны, Arenas, Guild wars) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[4][8]

Gear enhancement rewards

Gear enhancements (power stones/runes) can be applied to weapons to add elemental or energy types of damage.[9][10]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that kind of thing.[10]Джеффри Бард

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[12]Steven Sharif

Metrics

Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[13]

  • Количество успешных защит на осадах.[13]
  • Количество успешных штурмов на осадах.[13]
  • Количество убийств в PvP.[13]
  • Очки участия в рейдах.[13]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[13]

Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[13]Steven Sharif

Guild ladder

An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[14][15]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[15]Steven Sharif

Leader boards

Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[16]

Military node arena

Mayors of military nodes are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) combat.[18][19][6]

  • An idea currently under consideration is to have players build out a champion that they can then fight in the arena, rather then using their regular characters. These champions can be equipped with gear and skills via quests, along with materials and gold to make the champion stronger.[20]
  • The reason for the champion idea is because the game isn't balanced for 1v1 PvP. Utilizing champions makes arena combat more of a level playing ground.[20]
  • Arena style combat is instanced but spectators may be possible through an interface.[21]
  • The winner of the combat can not transfer the mayoralty to another player.[22]

Server vs server

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[23]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат баффы на месяц.[24]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что это то, в чём игрокам удаётся принимать участие.[25]Steven Sharif

Говоря именно об игре на Арене, отдельные сервера могут не иметь возможности поддерживать это в зависимости от того что с ними происходит, но среди всех серверов мы получим достаточно хороший пул для подбора матчей.[25]Джеффри Бард

Киберспорт

Киберспорт не является приоритетом, но игра естественно будет двигаться в этом направлении если геймплей захватывающий, соревновательный и весёлый.[26]

Если мы сделаем геймплей захватывающим, соревновательным и весёлым, игра естественно начнёт двигаться в этом направлении; и тогда мы найдём возможности поддержать это впоследствии.[26]Steven Sharif

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[27]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[28][29]

  • Parties have up to eight (8) players in a single group.[30]
  • Raids will have 40 man groups.[31]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[32]
  • Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[5]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[33]
  • Castle sieges are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[27]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[30]

Content isn't locked behind guilds.[34]

  • Mechanics exist within larger conflicts for small groups and even solo players to impact the battle.[35]
  • This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[35]

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания