Арены

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[2][3]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[2]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[4]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[5]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[2][4]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[6]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[7]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[7]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[8][7]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[9]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[10]

Рейтинг арены

Пользовательский интерфейс арены в Pre-alpha.[11]

Система рейтинга арены записывает прогресс игрока в течение PvP-сезонов на основе соотношения его побед и поражений на арене.[2][4]

  • По результатам игр на арене можно получать титулы.[7]
  • Остальные награды будут раскрыты позднее.[6]
  • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не находятся в разработке.[7]

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[2][12]

PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[13][14]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[14]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[16]Steven Sharif

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[17]

  • Количество успешных оборон при осадах.[17]
  • Количество успешных осадных штурмов.[17]
  • Количество PvP-убийств.[18][17]
  • Количество смертей в PvP.[18]
  • Очки за участие в рейдах.[17]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[17]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[17]Steven Sharif

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[19][20]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[20]Steven Sharif

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[21]

Арены военных узлов

Мэры военных узлов избираются из числа граждан посредством битвы до последнего выжившего (в стиле гладиаторской арены).[23][8][7]

  • В настоящий момент рассматривается идея о том, чтобы игроки создавали «чемпиона», которого они будут выставлять на арену, вместо того, чтобы выставлять туда своих обычных персонажей. Этих чемпионов можно снарядить предметами и навыками, полученными из заданий, а также материалами и золотом, чтобы сделать их ещё сильнее.[24]
  • Причина, по которой рассматривается идея с чемпионами — игра не сбалансирована для PvP 1 на 1. Использование системы чемпионов привнесёт больше уравнивания.[24]
  • Бои на арене будут проходить в отдельных инстансах, но за ходом боя можно будет наблюдать через специальный интерфейс.[10]
  • Победитель не сможет передать права управления другому игроку.[25]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[9]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[26]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[27]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[27]Jeffrey Bard

Киберспорт

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Киберспорт не является основным направлением, но игра естественным образом будет двигаться в этом направлении, если игровой процесс будет захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным. [28]

Если мы сделаем игровой процесс захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным, то, естественно, он будет двигаться в этом направлении; и тогда мы найдем возможность поддерживать его впоследствии .[28]Steven Sharif

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[29]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[30][31]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[32]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[33]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[34]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[4]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[5]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[29]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[32]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[35]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[36]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[36]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  3. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 partysize.png
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  6. 6.0 6.1 arena rewards.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  8. 8.0 8.1 gladiators.jpg
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  10. 10.0 10.1 Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  11. Прямая трансляция, 2017-08-23 (16:44).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  13. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  15. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  18. 18.0 18.1 steven-pvp-metrics.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  21. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  23. Интервью, 2020-07-19 (26:54).
  24. 24.0 24.1 Интервью, 2020-03-27 (09:05).
  25. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:17:20).
  26. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  29. 29.0 29.1 castle-siege-scale.png
  30. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  31. solo2.png
  32. 32.0 32.1 Group dynamics blog.
  33. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  34. 2019-02-8 - Questions and Answers.
  35. Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  36. 36.0 36.1 solo.png