Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Armor
Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[4] – Steven Sharif
Типы доспехов в Ashes of Creation.
- Шлемы.[5]
- Наплечники.[6]
- Плащи/накидки.[7][8]
- Нагрудная броня.[9]
- Запястья.[10]
- Перчатки.[6]
- Ремни.[6][11]
- Брюки.[6]
- Сапоги.[10]

The intent behind the equipment system is that you will have certain types of equipment that are more relevant against the certain type of content that you're attempting to defeat or to succeed at. And what that means is, especially on the defensive side of things, you will want to have different gear sets acquired to be most effective against those particular encounters. On the weapons side of things, weapons have different types of interactions. They have passive stat progression that's available through the weapon type that's going to be relevant based on the way you're kitting your character- in concert with your ability selection as well through the skill tree- on how you're attempting to emphasize your character's waterfall stats; and there's different viable approaches that each class has. We're of course adopting a trinity type system with a hybridization model, so you can flirt the line between the roles to a degree based on player customization; and a agnostic equipment approach allows players to emphasize that hybridization model to a degree. So there's still going to be a spectrum of relevant equipment that's most effective for your character based on the role you're attempting to provide a particular party or yourself solo; and players will do well to stay within that spectrum. But it is something that is intended to be somewhat agnostic of class.[13] – Steven Sharif
Снаряжение (weapons and armor) has approximately a 40-50% influence on a player's overall power in the game.[14] This ratio will likely change over time as characters progress through various systems.[15]
- Weapons and armor are not class locked, but certain classes are more efficient with certain types of weapons or armor.[13][16][17][18]
- There are no stat requirements for equipping gear, but there are affiliation and level requirements.[19][20][21]
- We have level requirements that are going to be applicable for particular types of gears. There's going to be affiliation requirements for certain types of gear as well; but from a stat perspective we decided not to go down that route; and the only reason for that is we don't want to shoehorn people into particular types of builds; and stats relate to those particular types of builds because there's a lot of versatility that exists within our class system. They don't have to play it per-se and that lends itself to a meta. It's like, oh you're a tank where you have to tank constitution and if you don't take constitution you don't get access to this really cool tank breastplate. You know stuff like that. It can feel a little too restrictive when you start to dictate from a stat perspective how a player must build their character.[19] – Steven Sharif
- Specific and necessary crafting materials for higher tier items can only be obtained through the deconstruction of lower-tier items. This is designed to keep lower tier crafted gear relevant through progression and across expansions.[22]
- A big component of gear usefulness or relevancy, as either you're progressing or as expansions come out or whatnot, is that there is a deconstruction method associated with gear; and that deconstruction can provide very specific and necessary crafting materials that can only be achieved through deconstruction of certain types of gears. And then additionally as we consider expansions and additional itemization paths and tiers going forward, all gear is going to remain relevant within the tiers that they exist. So from a progression standpoint, as you achieve access to different types of tiers, those gears are still going to have relevancy within that tier.[22] – Steven Sharif
- Certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[23]
- Active skills that do get associated with certain types of pieces of armor and/or weapons: those will be much on the higher-end if they're an active ability that comes with those things. But I still don't think that the intended impact of those types of abilities is for us to radically redefine the way a particular archetype might play.[23] – Steven Sharif
- Gear is acquired from a number of different sources, such as quests, drops, crafting, legendary bosses, guild-oriented tasks, favor, and unique currencies.[24]
- Снаряжение is not subject to inventory weight limits.[25]
- Players may access their gear and other completed items in warehouses at any node, regardless of citizenship or housing ownership.[26][27][25]
- Q: Could you explain in detail what you mean by 50% of player power when talking about gear influence on player power?
- A: That's just a general allocation of what players can expect to pursue when enhancing their player character power. Now obviously, the distribution and ratio of those types of influences, whether it be itemization, whether it be level, whether it be, augments choices, and/or skill tree choices: those influences and ratios change through the leveling curve. So, at lower levels your character level is going to be more influential over character power than itemization will be, but at endgame or higher levels, or at the end of the adventuring level progression, that's when itemization really gets an emphasis for its ratio of player power.[15] – Steven Sharif
List of armor
![]() | В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[28][29]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[28][30]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[31]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[32][28]
- All gear will be able to be assigned any stat.[28]
Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[28] – Jeffrey Bard
Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[29] – Steven Sharif
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[33]
Gear slots
Всего в Ashes of Creation:[35] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Armor characteristics

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[37] – Steven Sharif
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[32]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[32]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[32] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[32][32][38]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[32] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[32][39]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[32]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [32] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[32]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[32] – Steven Sharif
Light armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[41][42]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[43]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[44][45]
Medium armor

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[37] – Steven Sharif
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[41][42][47]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[37]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[37]
Heavy armor
Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[47]
- Heavy armor typically has more HP than lighter armor.[43]
- Heavy armor is geared towards physical damage mitigation.[44]
Class weapons and armor
Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[16][17] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[49]
Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[18] – Steven Sharif
Расовые оружие и броня

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[51] – Jeffrey Bard

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[53] – Steven Sharif
Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[53][54][55]
Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[56] – Steven Sharif
- Характерный для расы внешний вид снаряжения будет иметься у брони, но не у оружия. Внешний вид оружия меняться не будет, но будет меняться его размер в зависимости от расы.[57][56]
Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[56] – Стивен Шариф
- Характерный для рас внешний вид комплектов снаряжения привязан к модели персонажа этой расы.[58]
Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[58] – Стивен Шариф
Внешний вид

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[59] – Steven Sharif
Gear is intended to be realistic in appearance.[60][61]
- There will not be "oversized" weapons.[62]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[61]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[60] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[63]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[63] – Steven Sharif
Armor will take on a racial appearance.[56] Weapons will scale in size based on race.[57]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[64] – Steven Sharif
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[65]
Players can change gear colors using dyes.[66][67]
Helmet display can be toggled on and off.[5]
Particle effects are used to denote the importance and rarity of some weapons.[69]
Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[28][70]
Weapons are able to be sheathed.[71][72]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[73][21]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[74]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[75]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[76][77]
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[78]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[78]
Dyeable items
Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[79]
Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[79] – Steven Sharif
Backer only armor skin
All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[80]
Cosmetic store

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[82] – Steven Sharif
Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[83] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[84]
- Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[84]
- Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[85]
Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[85]
- Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[86]
Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[84] – Steven Sharif
- Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[87] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[88]
Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[88] – Steven Sharif
Gear sets
We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[20] – Steven Sharif
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[24][20][21]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[24] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[24][20][21]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[38]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[24][21]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[23]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[58]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[25][91][92]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[93] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[93]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[94]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[21]
- There will be viable non-set builds.[94]
List of gear sets

This is fully modeled and completed top grade armor and this is obviously a plate set that you're seeing. This is an armor set you can achieve in game.[4] – Steven Sharif
In-game achievable gear sets.[93][20][21]
- 2nd Sword Division
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Best-in-slot armor
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[95]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[96]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[97]
Gear enhancement
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[98][99]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[100]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[99] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[101] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[102]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[101] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[103][104]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[103][105]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[100]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[100] – Steven Sharif
Switching gear
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[25][91][92]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[25] – Steven Sharif
- Weapon swapping is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[107][108][109][110][111][112]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[107] – Steven Sharif
Trading gear
There will be player to player trading in Ashes of Creation.[116][117][118]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[117] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[119][120][121]
- Системы безопасности are in place to combat RMT and other forms of cheating.[116][122][123][124][125]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[116] – Steven Sharif
Sharing gear with alts
Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[126][127]
- Пути развития в Ashes of Creation индивидуальны для каждого персонажа.[128]
- Экипировку можно будет передавать между персонажами.[129][130]
- Передача ресурсов и материалов дополнительным персонажам будет возможна только через хранилище жилья игрока, которое привязано к конкретному дому.[129]
- Косметику можно переназначить персонажам в учетной записи с потенциальным периодом восстановления.[131][132][133]
- У дополнительных персонажей внутри одной учетной записи могут быть разные профессии.[134]
Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[127] – Steven Sharif
Редкость предметов
Редкость предметов в Ashes of Creation.
Предметы легендарного качества
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[141]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[142][143][144]
- Легендарный equipment is only dropped by Legendary world bosses.[145]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[146]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[143] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[143]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[143]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[143]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[144] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[147][148]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[147]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[148]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[144]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[144] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[149]
- A notable exception to this is Royal mounts.[150]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[149] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[151]
Non-cosmetic armor
Armor cosmetics
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
- ↑ 3.0 3.1 Steven Sharif Twitter.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑ Twitter - Gear reveal.
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 2023-07-09 (1:38:34).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:36:15).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:33:58).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 29.0 29.1 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ 32.00 32.01 32.02 32.03 32.04 32.05 32.06 32.07 32.08 32.09 32.10 32.11 32.12 32.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 38.0 38.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 41.0 41.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 44.0 44.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Видео, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 61.0 61.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 78.0 78.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (18:48).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑ 85.0 85.1
- ↑
- ↑
- ↑ 88.0 88.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 92.0 92.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 101.0 101.1 101.2 101.3 101.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 116.0 116.1 116.2
- ↑ 117.0 117.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 127.0 127.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 143.0 143.1 143.2 143.3 143.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 144.0 144.1 144.2 144.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 147.0 147.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 149.0 149.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).