Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information!


Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дюнир 5-го уровня внутриигровая достижиMay пластинчатая броня 3D-рендеринг.[1]

Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[3] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[4]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[4]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Alpha-2 armor and mace 3D-рендеры.[12]

The intent behind the equipment system is that you will have certain types of equipment that are more relevant against the certain type of content that you're attempting to defeat or to succeed at. And what that means is, especially on the defensive side of things, you will want to have different gear sets acquired to be most effective against those particular encounters. On the weapons side of things, weapons have different types of interactions. They have passive stat progression that's available through the weapon type that's going to be relevant based on the way you're kitting your character- in concert with your ability selection as well through the skill tree- on how you're attempting to emphasize your character's waterfall stats; and there's different viable approaches that each class has. We're of course adopting a trinity type system with a hybridization model, so you can flirt the line between the roles to a degree based on player customization; and a agnostic equipment approach allows players to emphasize that hybridization model to a degree. So there's still going to be a spectrum of relevant equipment that's most effective for your character based on the role you're attempting to provide a particular party or yourself solo; and players will do well to stay within that spectrum. But it is something that is intended to be somewhat agnostic of class.[13]Steven Sharif

Снаряжение (weapons and armor) has approximately a 40-50% influence on a player's overall power in the game.[14] This ratio will likely change over time as characters progress through various systems.[15]

We have level requirements that are going to be applicable for particular types of gears. There's going to be affiliation requirements for certain types of gear as well; but from a stat perspective we decided not to go down that route; and the only reason for that is we don't want to shoehorn people into particular types of builds; and stats relate to those particular types of builds because there's a lot of versatility that exists within our class system. They don't have to play it per-se and that lends itself to a meta. It's like, oh you're a tank where you have to tank constitution and if you don't take constitution you don't get access to this really cool tank breastplate. You know stuff like that. It can feel a little too restrictive when you start to dictate from a stat perspective how a player must build their character.[19]Steven Sharif
A big component of gear usefulness or relevancy, as either you're progressing or as expansions come out or whatnot, is that there is a deconstruction method associated with gear; and that deconstruction can provide very specific and necessary crafting materials that can only be achieved through deconstruction of certain types of gears. And then additionally as we consider expansions and additional itemization paths and tiers going forward, all gear is going to remain relevant within the tiers that they exist. So from a progression standpoint, as you achieve access to different types of tiers, those gears are still going to have relevancy within that tier.[22]Steven Sharif
  • Certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[23]
Active skills that do get associated with certain types of pieces of armor and/or weapons: those will be much on the higher-end if they're an active ability that comes with those things. But I still don't think that the intended impact of those types of abilities is for us to radically redefine the way a particular archetype might play.[23]Steven Sharif
Q: Could you explain in detail what you mean by 50% of player power when talking about gear influence on player power?
A: That's just a general allocation of what players can expect to pursue when enhancing their player character power. Now obviously, the distribution and ratio of those types of influences, whether it be itemization, whether it be level, whether it be, augments choices, and/or skill tree choices: those influences and ratios change through the leveling curve. So, at lower levels your character level is going to be more influential over character power than itemization will be, but at endgame or higher levels, or at the end of the adventuring level progression, that's when itemization really gets an emphasis for its ratio of player power.[15]Steven Sharif

List of armor

info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.
Item Icon Type Tier Set Rarity Level requirement Source Cost
2nd Sword Division's Boots Boots 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Bracers 2ndSwordDivisionsBracersIcon.png Wrists 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Cloak 2ndSwordDivisionsCapeIcon.png Back armor 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Garb 2ndSwordDivisionsGarbIcon.png Chest armor 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Gloves 2ndSwordDivisionsGloves.png Gloves 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Helm 2ndSwordDivisionsHelmIcon.png Helmet 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Pants 2ndSwordDivisionsPantsIcon.png Pants 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
2nd Sword Division's Pauldron Shoulders 2nd Sword Division Необычный Vendor 875
Band of Concentration e4da6891-df0b-45f4-b30e-005441d05a77-0.png Jewelry Редкий 1
Chain Pendant 1ebd4a77-5f70-4fbb-b1b2-edabdceade8e-0.png Jewelry Редкий 1
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Dark Fortunes Эпический 15 Crafted items
Ethereal Plate Gauntlets 474bc006-8668-4bc7-8977-6cb9cec3f73f-0.png Gloves Etherial Редкий 1
Ethereal Plate Spaulders 89657f56-5b8b-4a36-9eb5-70f341680a18-0.png Shoulders Etherial Редкий 1
Faded Breastplate dcb18dd8-0ab8-45d6-ae4a-9f07a7d33bd3-0.png Chest armor Faded Poor 2
Faded Plate Boots 6bdd7e14-e272-496c-a427-3c7238a2ff42-0.png Boots Faded Poor 2
Frayed Cloth Gloves b58531bc-dfc5-4ffe-b945-57106ce799ba-0.png Gloves Frayed Common 7 Quest rewards
Harvest Guard's Boots Boots Harvest Guard gear set Common
Harvest Guard's Shoulder Pads Shoulders Harvest Guard gear set Common
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Imposing Редкий 9 Crafted items
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Dragon's Protection Легендарный 15 Crafted items
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Dragon's Protection Легендарный 15 Crafted items
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Dragon's Protection Легендарный 15 Crafted items
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Dragon's Protection Легендарный 15 Crafted items
Refurbished Plate Boots ba6330d6-e98f-4071-b38c-cb9a4ab2fe4d-0.png Boots Refurbished Необычный 8
Refurbished Plate Gauntlets f6bab455-aaf6-43c2-8de3-298312e484b1-0.png Gloves Refurbished Common 7 Quest rewards
Ripped Cloth Boots 336351d2-a918-454b-bb72-0a7269cf14f9-0.png Boots Ripped Необычный 8
Soulseeker's Chest Chest armor Soul Seeker Необычный
Titanbark Belt TitanbarkBeltIcon.png Belt Titanbark Необычный
Titanbark Boots TitanbarkBootsIcon.png Boots Titanbark Необычный
Titanbark Bracers TitanbarkBracersIcon.png Wrists Titanbark Необычный
Titanbark Chestplate TitanbarkLeggingsIcon.png Chest armor Titanbark Необычный
Titanbark Cloak TitanbarkCloakIcon.png Back armor Titanbark Необычный
Titanbark Gloves TitanbarkGlovesIcon.png Gloves Titanbark Необычный
Titanbark Helmet TitanbarkHelmetIcon.png Helmet Titanbark Редкий
Titanbark Leggings TitanbarkLeggingsIcon.png Pants Titanbark Необычный
Titanbark Shoulders TitanbarkShouldersIcon.png Shoulders Titanbark Редкий
Torn Cloth Boots 469bb455-f97b-4fa3-83fc-d0872cef848e-0.png Boots Torn Poor 2
Torn Cloth Robes 060a307f-4f7f-45cb-81c2-00cb998b863d-0.png Chest armor Torn Poor 2
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Transcendent Легендарный 15 Crafted items
Worn Breastplate ef7076bf-9647-4d64-81a9-063f827aacca-0.png Chest armor Worn Common 1
Worn Cloth Belt 98f90001-a960-4d78-af6a-e08c713e1585-0.png Belt Worn Common 1
Worn Plate Boots 0bc2bb75-6b58-4056-936e-6588b2544489-0.png Boots Worn Common 1
Worn Plate Cuisses 247ffc93-04d3-42c9-8544-fe71653f1520-0.png Pants Worn Common 1
Worn Plate Helmet 3a274f3a-6471-4c38-8949-6dd5d5a2d376-0.png Helmet Worn Common 1 Vendor
Worn Plate Vambrace 87b75ce7-da02-4c44-9a3e-37bb5c8cc79b-0.png Wrists Worn Common 1

Stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[28][29]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[28]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[29]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[33]

Gear slots

Всего в Ashes of Creation:[35] 16 слотов снаряжения

Armor characteristics

Келарские доспехи.[36]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[37]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[32]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[32]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[32]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [32]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[32]Steven Sharif

Light armor

Кэлар Level 20 robe set 3D render.[40]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[40]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[41][42]

Medium armor

Level 10-20 crafted leather armor set 3D render.[46]

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[37]Steven Sharif

Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[41][42][47]

  • May provide some benefits from light armor or heavy armor.[37]
  • May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[37]

Heavy armor

Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[47]

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[16][17] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[49]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[18]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[50]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[51]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[52]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[53]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[53][54][55]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[56]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[56]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[58]Стивен Шариф

Внешний вид

Alpha-1 female plate armor 3D render.[59]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[59]Steven Sharif

Gear is intended to be realistic in appearance.[60][61]

  • There will not be "oversized" weapons.[62]
  • Armor will not be overly sexual in appearance.[61]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[60]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[63]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[63]Steven Sharif

Armor will take on a racial appearance.[56] Weapons will scale in size based on race.[57]

Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[64]Steven Sharif

  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[65]

Players can change gear colors using dyes.[66][67]

Helmet display can be toggled on and off.[5]

  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[68]

Particle effects are used to denote the importance and rarity of some weapons.[69]

Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[28][70]

Weapons are able to be sheathed.[71][72]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[73][21]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[74]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[75]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[76][77]


Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[78]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[78]

Dyeable items

Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[79]

  • The dyeability of costumes depends on the specific costume.[79]

Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[79]Steven Sharif

Backer only armor skin

All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[80]

Cosmetic store

Ashes of Creation магазин косметики.[81]

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[82]Steven Sharif

Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[83] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[84]

  • Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[84]
  • Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[85]

Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[85]

  • Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[86]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[84]Steven Sharif

  • Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[87] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[88]

Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[88]Steven Sharif

Gear sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[90]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[20]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[24][20][21]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[24]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[24][20][21]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[38]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[24][21]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[23]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[94]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[21]
  • There will be viable non-set builds.[94]

List of gear sets

Дюнир tier 5 plate armor 3D render.[3]

This is fully modeled and completed top grade armor and this is obviously a plate set that you're seeing. This is an armor set you can achieve in game.[4]Steven Sharif

In-game achievable gear sets.[93][20][21]

Best-in-slot armor

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[98][99]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[99]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[101]Steven Sharif


Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[103][104]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[100]Steven Sharif

Switching gear

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[25]Steven Sharif
  • Weapon swapping is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[107][108][109][110][111][112]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[108] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[113][114]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[107]Steven Sharif

Trading gear

There will be player to player trading in Ashes of Creation.[116][117][118]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[117]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[116]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[126][127]

Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[127]Steven Sharif

Редкость предметов

Редкость предметов в Ashes of Creation.

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[141]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[143]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[144]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[147][148]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[147]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[148]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[144]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[144]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[149]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[149]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[151]

Non-cosmetic armor

Armor cosmetics

Смотрите также


  1. 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
  2. Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
  3. 3.0 3.1 Steven Sharif Twitter.
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  5. 5.0 5.1 helmet.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  7. no capes!.jpg
  8. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  9. Polymorphic Breastplate.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  11. belt items.jpg
  12. Twitter - Gear reveal.
  13. 13.0 13.1 Интервью, 2023-07-09 (1:38:34).
  14. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:36:15).
  16. 16.0 16.1 weapon augments.png
  17. 17.0 17.1 class weapons.png
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:33:58).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  26. steven-completed-items2.png
  27. steven-completed-items.png
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  29. 29.0 29.1 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  30. steven-crafting-stats.png
  31. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  32. 32.00 32.01 32.02 32.03 32.04 32.05 32.06 32.07 32.08 32.09 32.10 32.11 32.12 32.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  33. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  34. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
  35. Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
  36. steven-character-armor.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  38. 38.0 38.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  39. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
  41. 41.0 41.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
  44. 44.0 44.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
  45. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  46. steven-little-leak.png
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
  48. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
  49. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  50. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  51. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  52. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  54. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  55. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  58. 58.0 58.1 58.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  59. 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  61. 61.0 61.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  62. oversized.jpg
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  64. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  65. margaret-gear-appearance.png
  66. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  67. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  68. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  69. Sparkly.jpg
  70. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  71. weaponslots.png
  72. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  73. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  74. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  75. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  76. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  77. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  78. 78.0 78.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  79. 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (18:48).
  80. Ashes of Creation Kickstarter.
  81. Ashes of Creation cosmetic store.
  82. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  83. cosmetics obtaining.png
  84. 84.0 84.1 84.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  85. 85.0 85.1 kickstarter microtransactions.png
  86. equitable-cosmetics-quote.png
  87. cash shop non tradable.jpg
  88. 88.0 88.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
  89. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  90. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  91. 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  92. 92.0 92.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  93. 93.0 93.1 93.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  94. 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  95. Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  96. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
  97. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
  98. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  100. 100.0 100.1 100.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  101. 101.0 101.1 101.2 101.3 101.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  102. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  103. 103.0 103.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  104. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  105. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  106. Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
  107. 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
  108. 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
  109. Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  110. Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
  111. Интервью, 2018-05-11 (16:32).
  112. Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
  113. Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
  114. Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
  115. Ashes of Creation - The visuals.
  116. 116.0 116.1 116.2 steven-rmt.png
  117. 117.0 117.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  118. Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  119. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  120. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  121. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  122. Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  123. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  124. Massively OP, 2017-06-1
  125. Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  126. Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
  127. 127.0 127.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
  128. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
  129. 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  130. Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
  131. steven-cosmetic-reassignment.png
  132. Kickstarter item application.jpg
  133. kickstarter mounts.png
  134. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  135. Снимок экрана из Alpha-1.
  136. Снимок экрана из Alpha-1.
  137. Снимок экрана из Alpha-1.
  138. Снимок экрана из Alpha-1.
  139. Снимок экрана из Alpha-1.
  140. Снимок экрана из Alpha-1.
  141. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  142. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  143. 143.0 143.1 143.2 143.3 143.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  144. 144.0 144.1 144.2 144.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  145. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  146. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  147. 147.0 147.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  148. 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  149. 149.0 149.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  150. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  151. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).