Внешний вид снаряжения

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Armor appearances»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дюнир 5-го уровня внутриигровая достижиMay пластинчатая броня 3D-рендеринг.[1]

Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

Alpha-1 female plate armor 3D render.[3]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[3]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[3][5]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[4]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[7]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[7]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[11]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[16]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[21]

Appearance slots/Transmogs

Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[24][25]

  • Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[26]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[27]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[28][29]

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[30]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[31]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[32]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[33]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[33][34][35]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[9]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[9]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[36]Стивен Шариф

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[37]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[41]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[14][15]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[42]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[43]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[44]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[45]Sarah Flanagan

Skins

Cinderhorn Steer pre-order pack cosmetic mount skin.[46]

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[47]Steven Sharif

Accessories/armor, Buildings, Караваны, Ездовые животные, Pets, and Корабли sold in the cosmetic store are skins.[48][49][50]

Owning cosmetics does not guarantee the acquisition of the item the cosmetic can be used on. Players must still achieve the corresponding item/building.[52]Steven Sharif
  • The lore on store cosmetics is flavor text.[51]
  • The best skins will be in-game achievable.[59]
The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[59]Steven Sharif

Cosmetic store

Ashes of Creation магазин косметики.[60]

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[61]Steven Sharif

Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[17] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[62]

  • Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[62]
  • Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[63]

Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[63]

  • Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[64]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[62]Steven Sharif

  • Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[65] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[66]

Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[66]Steven Sharif

Artistic style

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[67]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[67]Steven Sharif

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[68]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[68]

Gear slots

Всего в Ashes of Creation:[70] 16 слотов снаряжения

Gear appearance priority

Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[71][72][73]

Ranged weapons

A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[75][76][22]

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D-рендеры from Alpha-2.[83]

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[83]Steven Sharif

Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[84][80]

  • There are two melee weapon slots: One on each side of a character's belt.[22]

Dual wielding

Dual wielding will be permitted for selected one handed weapons.[86][87]

Q: How will animations work while dual wielding weapons of A) a different type, for example an axe and a dagger; or B) different weapon speeds?
A: Dual weapons will have their own animation sets; and... there will be a limited selection of which weapons can be dual weapons. Players will make that selection. They'll create those dual weapons as as bespoke single items that when equipped will occupy both the main and offhand; and then how we handle the attack speeds is we offer animations at a particular speed and then we adjust that with a modifier based on whatever is influencing that: either increase or slow down in speed.[86]Steven Sharif

Switching gear

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[92]Steven Sharif
  • Switching gear is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[98][99][74][75][76][100]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[99] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[101][102]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[98]Steven Sharif

Gear inspection/ Threat assessment

На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[103][104][105]

Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[106]Steven Sharif
  • Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[103][107][108]
    • Также будет отображаться наличие усиливающих чар на снаряжении, помимо визуальных эффектов на зачарованных предметах.[104][109][108]
  • Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[110]
Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[105]Steven Sharif

Табличка с именем персонажа

Табличка с именем персонажа отображается над его головой.[111]

  • Она может состоять из имени и, опционально, фамилии.[111]
  • Рядом с именем персонажа отображается название его гильдии.[112]
  • Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[113][114][115]
  • Класс персонажа будет отображаться на иконке.[103]
  • При наведении курсора мыши на табличку с именем будет отображена такая информация как уровень, название класса и комбинация архетипов.[103]
  • Иконка усиления будет показывать тип снаряжения игрока и его качество.[103][104][105]

Тип призванного существа будет отображаться на табличке с именем над существом. Игроки не смогут менять эту опцию.[116]

Gear sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[118]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[119]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[120][119][25]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[120]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[120][119][25]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[121]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[120][25]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[122]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[124]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[25]
  • There will be viable non-set builds.[124]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[125]

Racial skins

Racial skins enable a player to change their character's racial appearance.[126][127]

  • Racial skins transform the race of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[128]
  • Racial skins can be toggled on and off.[127]

You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[128]Steven Sharif

Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[129]

  • Skin color customization.[130]
  • Racial skins appear along with any costume appearances.[131]

There are plans to create other racial skins.[45]

  • Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[132]

Подробнее...

Costumes

Vestments of the Runecarvers pre-order pack cosmetic costume.[133]

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![134]Sarah Flanagan

Costumes were available for purchase from the cosmetic store.[135]

Full costumes do not mix and match pieces.[140]Steven Sharif

Подробнее...

Kickstarter weapon skins

Kickstarter backers will receive a unique weapon skin.[146]

  • Usable on all types of weapons.
  • Include subtle and tasteful glow/particle effects.

Backer only armor skin

All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[147]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
  2. Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  5. 5.0 5.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  6. oversized.jpg
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  8. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  11. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  12. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  13. Sparkly.jpg
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  16. 16.0 16.1 margaret-gear-appearance.png
  17. 17.0 17.1 cosmetics obtaining.png
  18. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  19. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  20. helmet.jpg
  21. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 weaponslots.png
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  24. Интервью, 2018-08-24 (5:28).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  27. Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
  28. Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
  29. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
  30. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  31. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  32. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  36. 36.0 36.1 36.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
  38. craftedbossloot.png
  39. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  40. steven-crafting-stats.png
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  42. crafting-corruption.png
  43. craftersname.png
  44. About Ashes of Creation.
  45. 45.0 45.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  46. Ashes of Creation Store: Gear appearance.
  47. Прямая трансляция, 2020-11-30 (56:02).
  48. cosmetic skins.png
  49. Cygnus.png
  50. Pimp your caravan.jpg
  51. 51.0 51.1 Rime and Regal.
  52. 52.0 52.1 52.2 steven-cosmetic-skins.png
  53. Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
  54. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  55. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
  56. 56.0 56.1 cosmetic-levels.png
  57. 57.0 57.1 toast-caravan-skins.png
  58. 58.0 58.1 margaret-caravan-skins.png
  59. 59.0 59.1 steven-best-skins.png
  60. Ashes of Creation cosmetic store.
  61. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  62. 62.0 62.1 62.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  63. 63.0 63.1 kickstarter microtransactions.png
  64. equitable-cosmetics-quote.png
  65. cash shop non tradable.jpg
  66. 66.0 66.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
  67. 67.0 67.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).
  68. 68.0 68.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  69. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
  70. Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
  71. belt items.jpg
  72. stevenclarification.png
  73. Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
  74. 74.0 74.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 Интервью, 2018-05-11 (16:32).
  77. Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
  78. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:40:53).
  79. steven-ranger-range.png
  80. 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (47:14).
  81. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:53:41L5DeC8wIcuM).
  82. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
  83. 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:12:19).
  84. Видео, 2023-07-28 (23:28).
  85. Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:13:23).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2017-06-16 (40:06).
  88. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:12:58).
  89. dual-wield-shields.png
  90. Прямая трансляция, 2017-07-28 (33:36).
  91. Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
  92. 92.0 92.1 92.2 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  93. 93.0 93.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  94. 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  95. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:37:49).
  96. Видео, 2023-11-30 (19:06).
  97. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:17:34).
  98. 98.0 98.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
  100. Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
  101. Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
  102. Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
  103. 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
  104. 104.0 104.1 104.2 104.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  105. 105.0 105.1 105.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
  106. 106.0 106.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  107. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  108. 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
  109. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  110. Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
  111. 111.0 111.1 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
  112. Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
  113. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
  114. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
  115. steven-health-nameplate.png
  116. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
  117. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  118. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  119. 119.0 119.1 119.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 120.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  121. Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  122. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  123. 123.0 123.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  124. 124.0 124.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  125. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
  126. Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:04:04).
  127. 127.0 127.1 cosmetic skins.jpg
  128. 128.0 128.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:42:43).
  129. 129.0 129.1 Kickstarter 12k+ backers.
  130. character colors.jpg
  131. 131.0 131.1 costumes and skins.jpg
  132. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (4:47).
  133. Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
  134. 134.0 134.1 134.2 sarah-quote-cosmetics.png
  135. What is included with my Pre-Order package?
  136. costumes-weapons-quote.png
  137. steven-costumes.png
  138. costumes-1piece.png
  139. costumesaccessories.png
  140. 140.0 140.1 steven-costumes-1.png
  141. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  142. costume-gender.png
  143. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:42:55).
  144. headslot-hidden.png
  145. steven-hoods.png
  146. May The 4th, Be With You... And also some skins.
  147. Ashes of Creation Kickstarter.