Armor characteristics
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[3]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[3]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[3] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[3][3][4]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[3] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[3][5]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[3]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [3] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[3]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[3] – Steven Sharif
Light armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[7][8]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[9]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[10][11]
Medium armor
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[7][8][13]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[2]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[2]
Heavy armor
Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[13]
- Heavy armor typically has more HP than lighter armor.[9]
- Heavy armor is geared towards physical damage mitigation.[10]
Resistance types
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[10]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[15] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[16][10][17][18]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[15][19]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[10]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[20][21]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[23] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[10]
- Monsters will have certain types of resistances based on its type.[24][22]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[22] – Steven Sharif
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[29][28][30]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[29] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[29][28][30]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[4]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[29][30]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[31]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[32]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[33][34][35]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[36] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[36]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[37]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[30]
- There will be viable non-set builds.[37]
Best-in-slot armor
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[38]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[39]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[40]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 7.0 7.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Видео, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).